Techland podnosi doświadczenie * Dying Light 2 * Wraz z wprowadzeniem Tower Raid, ekscytującego, inspirowanego rogualitem tryb, który na pierwszy plan przeżyje nieprzewidywalną rozgrywkę i intensywne wyzwania przetrwania. Po szeroko zakrojonych testach w zeszłym roku ten niecierpliwie oczekiwany dodatek jest teraz stałą funkcją, oferując graczom nowatorski sposób na poruszanie się po zainfekowanym krajobrazie.
W Tower Raid gracze odsuwają się od Aiden Caldwell i zamiast tego ucieleśniają jednego z czterech unikalnych wojowników: Tank, Brawler, Ranger lub Specialist. Każda klasa ma swój własny zestaw umiejętności, wspieranie różnorodnych zabaw i zachęcając strategiczną pracę zespołową. Dla osób poszukujących ostatecznego testu tryb pozwala graczom zmniejszyć rozmiar zespołu - a nawet odważyć niebezpieczeństwa wieży solo.
Tryb oferuje trzy poziomy trudności - prędkości, normalne i elitarne - wpływające na intensywność i czas trwania biegu. Dzięki generowaniu proceduralnym każda wspinaczka wieży jest wyjątkowa, z ciągle zmieniającymi się układami podłogowymi i spotkań wroga. Zdolność adaptacyjna staje się kluczowa dla przetrwania w tym dynamicznym środowisku.
Aby zachować wyzwanie świeże i wciągające, Techland wdrożył nowy system progresji, w którym każda nieudana próba odblokowuje nowe umiejętności i broń, zwiększając szanse gracza na kolejne przebiegi. W wieży gracze mogą spotkać Sola, tajemniczego kupca, który oferuje ekskluzywne nagrody, takie jak strój Dnia Office, Kuai Dagger i wyciszony pistolet dla osób na tyle, aby je zdobyć.
Nawet gdy Techland przygotowuje się do wydania *Dying Light: The Beast *, studio pozostaje poświęcone wzbogacaniu *Dying Light 2 *przez 2025 r. Przyszłe aktualizacje przyniesie ulepszoną mechanikę spółdzielni, usprawnioną prolog, bardziej zintegrowaną mapę społeczności, nowe postacie dla Raid Tower Raid, dodatkowe walki w zwarciu i dystansie.