Techland está elevando a experiência de * Light Dying 2 * com a introdução do Raid Tower, um modo emocionante e inspirado em roguelita que traz uma jogabilidade imprevisível e desafios de sobrevivência intensos à vanguarda. Após testes extensos no ano passado, essa adição ansiosamente aguardada é agora um recurso permanente, oferecendo aos jogadores uma nova maneira de navegar na paisagem infectada.
Em Raid Tower, os jogadores se afastam de Aiden Caldwell e incorporam um dos quatro guerreiros únicos: Tank, Brawler, Ranger ou Especialista. Cada classe vem com seu próprio conjunto de habilidades, promovendo estilos de jogo variados e incentivando o trabalho em equipe estratégico. Para aqueles que procuram um teste final, o modo permite que os jogadores reduzam o tamanho da equipe - ou até corajam os perigos da torre.
O modo oferece três níveis de dificuldade - rápido, normal e elite - cada um afetando a intensidade e a duração da execução. Graças à geração processual, toda escalada de torre é única, com layouts de piso em constante mudança e encontros inimigos. A adaptabilidade se torna crucial para a sobrevivência nesse ambiente dinâmico.
Para manter o desafio novo e envolvente, a Techland implementou um novo sistema de progressão, onde cada tentativa falhada desbloqueia novas habilidades e armas, aumentando as chances do jogador nas execuções subsequentes. Dentro da torre, os jogadores podem conhecer Sola, um misterioso comerciante que oferece recompensas exclusivas, como a roupa do Dia do Escritório, a Dagger Kuai e a pistola silenciada aos adeptos o suficiente para reivindicá -los.
Mesmo quando o Techland se prepara para o lançamento de *Light Dying: The Beast *, o estúdio permanece dedicado a enriquecer *a luz moribunda 2 *ao longo de 2025. As atualizações futuras trarão mecânica cooperativa aprimorada, matchmaking simplificado, um mapa mais integrado, um novo mapa da comunidade, um novo prato para a Tower Raid, o Mateee e a armas de breto e a base de armas, uma nova classe de armas, uma nova classificação.