Odkształcić tajemnicę South of Midnight: A Deep Nurce w rozgrywkę i datę premiery
Ogłoszony na Xbox Developer_Direct 2025, na południe od północy z Igrzysk przymusowych łączy przygodę akcji z Deep South Folklore. Przygotuj się na urzekającą podróż rozpoczynającą 8 kwietnia 2025 r.!
Narracja tkana w południowym gotyku
Zaire Lanier, projektant narracyjny w Igrzyskach Inculsion, zaprezentuje historię koncentrowaną wokół Hazel, która po huraganie niszczy jej dom, wyrusza w poszukiwaniu zaginionej matki. To poszukiwanie prowadzi ją do odkrycia własnego magicznego dziedzictwa i świata pełnego stworzeń z południowych mitów. Ustawienie gry jest kompozytem południowych lokalizacji, w tym zalanych krajobrazów, bagien i gór Appalachów. Podróż Hazel zaczyna się od fatalnego spotkania z sumem, gadającym stworzeniem, które ujawnia ją jako „tkacz”, zdolną do manipulowania nici losu.
Moce Hazel pozwalają jej postrzegać i manipulować tymi nitkami, ale stoi przed niebezpieczeństwem ze strony Haints - zepsutych stworzeń rozpadających rozkład. Opanowanie jej zdolności tkactwa jest kluczem do ich oczyszczenia i przywrócenia równowagi. Wczesny dostęp do Premium Edition (49,99 USD) rozpoczyna się 3 kwietnia 2025 r. Na Steam i Xbox Store. Standardowa edycja to 39,99 USD, a subskrybenci Game Pass mogą grać w dniu premiery.
Rozgrywka: Magia i walka
Walka na południe od północy obraca się wokół koncepcji „tkania”. Hazel włada wrzeciono, tkanie haczyków i distaff, używając ich w wyjątkowy sposób. Dyrektor gry Jasmin Roy podkreśla podstawową pętlę bojową: zaklęcia „Push, Pull and Weave” oferują taktyczne zalety, wymagające precyzyjnego czasu kontrolowania wrogów.
Tkanie nie ogranicza się do walki; Jest to kluczowe dla eksploracji i rozwiązywania zagadek. Hazel może wyczarować przeszłe wcielenia obiektów, jak widać w programie programistów z upiornym powozem i szybowcem.
Odkrywanie świata mitycznych stworzeń
Dyrektor artystyczny Whitney Clayton ujawnia, że każdy region jest rządzony przez mityczne stworzenie z własną południową historią gotycką. Prezentowany jest dwukopalowy Tom, masywny aligator albinosowy. Hazel musi zbierać echa, fragmenty nawiedzonych wspomnień, aby leczyć te skorumpowane istoty, często po epickich konfrontacjach.
Podróż Hazel jest gobelinem eksploracji, walki i odbudowy. Korzystając z swoich mocarstw tkających, rozwiąże tajemnice głębokiego Południa, uleczy skorumpowanych stworzeń i ostatecznie połączy się z matką.