Раскрыть тайну на юге полуночи: глубокое погружение в игровой процесс и дату выпуска
Объявлено на Xbox Developer_Direct 2025, к югу от полуночи из Cumbulsion Games Blends Action-Adventure с глубоким южным фольклором. Приготовьтесь к захватывающему путешествию, запускающемуся 8 апреля 2025 года!
Повествование, сотканное в южной готии
Заир Ланье, повествовательный дизайнер в Compulsion Games, представляет историю, сосредоточенную вокруг Хейзел, которая после урагана опустошивает ее дом, отправляется на поиски ее пропавшей матери. Этот поиск заставляет ее раскрыть свое собственное волшебное наследие и мир, кишащий существами из южных мифов. Установка игры представляет собой совокупность южных мест, в том числе затопленные пейзажи, болота и аппалачские горы. Путешествие Хейзел начинается с роковой встречи с Сомом, говорящим существом, которое раскрывает ее как «ткач», способную манипулировать нитьми судьбы.
Силы Хейзел позволяют ей воспринимать и манипулировать этими нитями, но она сталкивается с опасностью со стороны хейнтов - поврежденных существ, распространяющих распад. Освоение ее способностей ткачества является ключом к их очистке и восстановлению баланса. Ранний доступ к премиальному изданию ($ 49,99) начинается 3 апреля 2025 года в Steam и в магазине Xbox. Стандартное издание составляет $ 39,99, а подписчики Game Pass могут играть в день запуска.
Геймплей: ткачество магии и боя
Бой на юге полуночи вращается вокруг концепции «ткачества». Хейзел владеет шпинделем, ткащими крючками и дистанцией, используя их уникальными способами. Директор игры Жасмин Рой подчеркивает основную цикл боевых действий: заклинания «толчок, тяга и плетение» предлагают тактические преимущества, требующие точного времени для управления врагами.
Плетение не ограничивается боем; Это важно для исследования и решения головоломок. Хейзел может вызвать прошлые воплощения объектов, как видно в разработчике_DIRECT с призрачной перевозкой и планером.
Изучение мира мифических существ
Художественный директор Уитни Клейтон рассказывает, что в каждом регионе управляет мифическое существо с собственной южной готической историей. Том с двумя пальцами, массивный аллигатор альбиноса, демонстрируется. Хейзел должна собирать эхо, фрагменты воспоминаний с привидениями, чтобы исцелить эти испорченные существа, часто после эпических конфронтаций.
Путешествие Хейзел - это гобелен исследования, боя и восстановления. Используя свои ткацкие способности, она разгадает загадки глубокого юга, исцелить искаженные существа и в конечном итоге воссоединиться со своей матерью.