Desvendar o mistério do sul da meia -noite: um mergulho profundo na jogabilidade e data de lançamento
Anunciado no Xbox Developer_Direct 2025, ao sul da meia-noite da Compulsion Games, combina a aventura com o Folklore do Sul Deep. Prepare -se para uma jornada cativante lançada em 8 de abril de 2025!
Uma narrativa tecida no sul do gótico
Zaire Lanier, designer narrativa da Compulsion Games, revela uma história centrada em Hazel, que, depois que um furacão devasta sua casa, embarca em uma busca para encontrar sua mãe desaparecida. Essa pesquisa a leva a descobrir sua própria herança mágica e um mundo repleto de criaturas dos mitos do sul. O cenário do jogo é um composto de locais do sul, incluindo paisagens inundadas, pântanos e montanhas dos Apalaches. A jornada de Hazel começa com um encontro fatídico com o peixe -gato, uma criatura falante que a revela como um "tecelão", capaz de manipular os fios do destino.
Os poderes de Hazel permitem que ela perceba e manipule esses fios, mas ela enfrenta o perigo de Haints - criaturas corrompidas que espalham a deterioração. Dominar suas habilidades de tecelagem é essencial para purificá -las e restaurar o equilíbrio. O acesso antecipado para a edição premium (US $ 49,99) começa em 3 de abril de 2025, no Steam e na Xbox Store. A edição padrão custa US $ 39,99 e os assinantes do Game Pass podem jogar no dia do lançamento.
Jogabilidade: tecelando magia e combate
O combate no sul da meia -noite gira em torno do conceito de "tecelagem". Hazel empunha um eixo, ganchos de tecelagem e uma distima, usando -os de maneiras únicas. O diretor de jogos Jasmin Roy destaca o circuito principal de combate: "Push, puxar e tecer", os feitiços oferecem vantagens táticas, exigindo um momento preciso para controlar os inimigos.
A tecelagem não se limita ao combate; É crucial para exploração e solução de quebra-cabeças. Hazel pode evocar encarnações passadas dos objetos, como visto no desenvolvedor_direct com um carro fantasmagórico e um planador.
Explorando um mundo de criaturas míticas
O diretor de arte Whitney Clayton revela que cada região é governada por uma criatura mítica com sua própria história gótica do sul. Tom de dois dedos, um maciço jacaré albino, é exibido. Hazel deve coletar ecos, fragmentos de memórias assombradas, para curar esses seres corrompidos, geralmente após confrontos épicos.
A jornada de Hazel é uma tapeçaria de exploração, combate e restauração. Usando seus poderes de tecelagem, ela desvendará os mistérios do sul profundo, curará criaturas corrompidas e, finalmente, se reunirá com sua mãe.