Lösen Sie das Geheimnis südlich von Mitternacht: Ein tiefes Eintauchen in das Gameplay- und Veröffentlichungsdatum
Angekündigt auf dem Xbox Developer_Direct 2025, südlich von Mitternacht von Compulsion Games Blends Action-Adventure mit Deep South Folklore. Bereiten Sie sich auf eine faszinierende Reise vor, die am 8. April 2025 startet!
Eine Erzählung, die im südgotischen Gothic gewebt ist
Zaire Lanier, narrative Designerin bei Compulsion Games, enthüllt eine Geschichte, die sich um Hazel konzentriert, die nach einem Hurrikan ihr Zuhause auf die Suche nach ihrer vermissten Mutter findet. Diese Suche führt sie dazu, ihr eigenes magisches Erbe und eine Welt mit Kreaturen aus südlichen Mythen aufzudecken. Die Einstellung des Spiels ist ein Verbund von südlichen Standorten, einschließlich überfluteter Landschaften, Sümpfe und Appalachian Mountains. Hazels Reise beginnt mit einer schicksalhaften Begegnung mit Wels, einer sprechenden Kreatur, die sie als "Weber" offenbart und die Fäden des Schicksals manipulieren kann.
Hazels Kräfte ermöglichen es ihr, diese Themen wahrzunehmen und zu manipulieren, aber sie steht einer Gefahr durch Haints - korrupte Kreaturen, die den Verfall ausbreiten. Die Beherrschung ihrer Webenfähigkeiten ist der Schlüssel, um sie zu reinigen und das Gleichgewicht wiederherzustellen. Der frühe Zugang für die Premium -Ausgabe (49,99 USD) beginnt am 3. April 2025 auf Steam und dem Xbox Store. Die Standardausgabe kostet 39,99 US -Dollar, und die Abonnenten des Game Pass können am Starttag spielen.
Gameplay: Weben Sie Magie und Kampf
Der Kampf im Süden von Mitternacht dreht sich um das Konzept des "Webens". Hazel trägt eine Spindel, eine Webenhaken und eine Distaff, die sie auf einzigartige Weise verwendet. Der Spieldirektor Jasmin Roy hebt die Kernkampfschleife hervor: "Push, Pull und Weave" -Bellen bieten taktische Vorteile und erfordert genaues Timing, um Feinde zu kontrollieren.
Das Weben ist nicht auf den Kampf beschränkt; Es ist entscheidend für die Erkundung und Rätsellösung. Hasel kann vergangene Inkarnationen von Objekten heraufbeschwören, wie im Developer_direct mit einem gespenstischen Wagen und einem Segelflugzeug zu sehen ist.
Erforschen einer Welt mythischer Kreaturen
Art Director Whitney Clayton enthüllt, dass jede Region von einer mythischen Kreatur mit einer eigenen südgotischen Geschichte regiert wird. Zwei-Zehnte Tom, ein massiver Albino-Alligator, wird vorgestellt. Haselnuss muss Echos, Fragmente von Spukerinnerungen sammeln, um diese korrupten Wesen zu heilen, oft nach epischen Konfrontationen.
Hazels Reise ist ein Wandteppich aus Erkundung, Kampf und Restaurierung. Mit ihren Webmächten wird sie die Geheimnisse des tiefen Südens auflösen, korrupte Kreaturen heilen und sich letztendlich wieder mit ihrer Mutter vereinen.