Wielu Rivals Marvela doświadcza rozszerzonych czasów kompilacji shaderów podczas premiery. Ten przewodnik oferuje rozwiązanie tego frustrującego problemu.
Zwracanie się do kompilacji powolnej shadera w rywali Marvela
Czasy ładowania gry mogą się różnić, ale Rivals Marvela PC gracze zgłaszają znaczne opóźnienia z powodu kompilacji shaderów. Shaders to kluczowe programy zarządzające oświetleniem i kolorem w środowiskach 3D. Podczas gdy gra może być prawidłowo zainstalowana, problem ten utrzymuje się. Na szczęście istnieje uznane przez społeczność obejście.
A Rywale Marvela Użytkownik Subreddit, niedawno-Smile-4946, dostarczył rozwiązanie, które znacznie skraca czas kompilacji shaderów:
- Uzyskaj dostęp do panelu sterowania NVIDIA.
- Przejdź do ustawień globalnych.
- Znajdź ustawienie „rozmiar pamięci podręcznej cieniowej”.
- Ustaw wartość na 5 GB lub 10 GB (wybierz opcję najbliżej VRAM). Dostępne opcje są ograniczone do 5 GB, 10 GB i 100 GB.
Ta regulacja nie tylko przyspiesza kompilację shaderów (zmniejszając ją do sekund), ale także rozwiąże błędy „z pamięci VRAM”.
Chociaż to obejście jest skuteczne, gracze mogą czekać na łatkę programistów od NetEase. Jednak dopóki oficjalna poprawka nie zostanie wydana, ta metoda stanowi praktyczne rozwiązanie, aby uniknąć długich czasów ładowania.
Marvel Rivals jest obecnie dostępny na PS5, PC i Xbox Series X | s.