Szybkie linki
Iluminate w Helldivers 2 są potężnym wrogiem, znanym z zaawansowanej technologii i strategicznej sprawności. Ich lekka piechota może być przytłaczająca, a ich elitarne jednostki, zarówno na ziemi, jak i w powietrzu, stanowią znaczące zagrożenie. Aby skutecznie walczyć z iluminacją, kluczowe jest dostosowanie ładunków i buduje się, aby wykorzystać ich słabości, jednocześnie przeciwdziała ich potężnej technologii.
Z powodzeniem walczenie z iluminacją zależy na wyborze odpowiedniej mieszanki broni, sprzętu wsparcia i strategii. Kluczowe jest zrównoważenie arsenału, aby poradzić sobie zarówno z ich rojami, jak i ich cięższymi, opancerzonymi jednostkami. Zaniedbanie obu aspektów może sprawić, że konfiguracja jest nieskuteczna w stosunku do pełnej siły oświetlenia.
W tym przewodniku zbadamy najlepsze zużycie i strategie zaprojektowane w celu zwiększenia wydajności walki w stosunku do oświetlenia. Niezależnie od tego, czy jesteś weteranem, czy nowy w grze, te podejścia pomogą Ci rozwiązać tę trudną, kalmarską frakcję. Przygotujmy i skonfrontujmy się z oświetleniem.
Laserowe Cannon Loadout: Tope The Illuminate
Pierwotne: PLAS-1 Scorcher / PLAS-101
Wtórny: pistolet granatowy GP-31
Granat: wpływ zapalający G-13
Armor Passive: Siege gotowy
Stratagems:
- LAS-98 Laser Cannon (wsparcie)
- AX/AR-23 „Guard Dog”
- Eagle Strafing Run
- A / mg-43 karabin maszynowy Sentry / Orbital Laser
PLAS-1 Scorcher i PLAS-101 Oczyszczacza są podstawową bronią w Helldivers 2 , doskonały w neutralizowaniu nadzorców, w tym tych wyposażonych w plecaki odrzutowe, a także bez głosowania. Pasywna zbroja oblężona zwiększa pojemność amunicji i prędkość przeładowania, umożliwiając efektywne rozwiązanie wielu celów o wysokim priorytecie. Zwiększone uszkodzenia na sekundę są kluczowe, gdy precyzja jest najważniejsza.
Łączenie przebiegu Orła z pistoletem granatowym GP-31 to silna strategia rozbiórki zaparkowanych statków warp. Podczas gdy broń energetyczna zmaga się z tarczami, pojedynczy bieg strafowania może zatrzeć tarcze wielu uziemionych statków w linii, umożliwiając następnie wlatowanie granatu w ich odsłonięte drzwi zatoki, aby uzyskać niszczycielską eksplozję. Ta taktyka jest szczególnie skuteczna przeciwko średnim i ciężkim iluminującym gniazdom wymagającym zniszczenia wielu statków warp. Granaty uderzenia G-13, choć w ten sposób mogą być użyte w ten sposób, lepiej nadają się do kontroli tłumu, więc zarezerwuj je podczas korzystania z pistoletu granatowego.
„Pies straży” AX/AR-23 okazuje się zaskakująco skuteczny przeciwko średnio zbrojnie nadzorcom, który jest w stanie zdjąć ich jedną serią, co czyni go doskonałym wyborem do ochrony boków przed oświetleniem.
Sentry karabinu maszynowego A/MG-43 jest idealny do zabezpieczenia obszarów podczas obrony obiektywnej. Jeśli kontrola tłumu nie jest twoim priorytetem, rozważ zamianę go na laser orbitalny, który jest idealny do atakowania kombajnów lub przyszłych ciężkich jednostek.
Laserowe armaty LAS-98 uzupełnia to ładowanie, zdolne do topnienia nadzorców i plew w ciągu zaledwie sekund. Jest również bardzo skuteczny przeciwko kombajnom; Skorzystaj z przebiegu, aby rozebrać swoje tarcze, a następnie celuj w ich słabe miejsca (uda/oczy). Długo zasięg laserowego Cannon sprawia, że jest to nieocenione narzędzie do angażowania celów z odległości, zdobywając pseudonim „broń antysquid”. Przy wyższych poziomach trudności (9 lub 10), w których wspólne jest wiele kombajnów, laser orbitalny staje się niezbędny.
Lightning Loadout: Szokujący (i oszałamiający) oświetlenie
Pierwotne: ARC-12 Blitzer
Wtórny: pistolet granatowy GP-31
Granat: wpływ zapalający G-13
Pancerz pasywny: przewód elektryczny / Med-kit
Stratagems:
- Arc-3 Rzorowca (wsparcie)
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- A/ARC-3 Tesla Tower
Blitzer ARC-12 i miotacz łukowy ARC-3 są idealne do radzenia sobie z mieszanką w zwarciu i jednostek dystansowych. Są one stosowane w usuwaniu plew, ale zdolność miotacza łuku do łańcucha i oszałamiające łuki błyskawicy sprawia, że jest to szczególnie skuteczne w neutralizowaniu nadzorców, oszałamiając ich tymczasowo. Ciągłe ataki mogą utrzymać podwyższonych nadzorców nieustannie oszołomiony w powietrzu.
Obrzędnik łukowy może również zdjąć nietypowe kombajny, wymagające około tuzina trafień, z których każdy powoduje umiarkowany ogłuszenie, które gromadzi się z czasem.
Wieża Tesli A/ARC-3 jest nieoceniona wobec wszystkich typów oświetleniowych, szczególnie skutecznej przeciwko rojom lotników. Oferuje spójną kontrolę i zakłócenia tłumu, co ułatwia obsługę dużych fal. W połączeniu z miotaczem łukowym możesz zablokować obszary za pomocą wielu przykutychów błyskawicy, zapewniając, że prioryteczne wrogowie nie dotarli do twojej wieży Tesli.
Kołomki priorytetowo traktują wartowniki, więc unikaj używania wież Tesli lub innych wartowników, gdy są zaangażowani.
Eagle Strafing Run i GP-31 Pistolet są niezbędne do radzenia sobie z zaparkowanymi statkami warp. Blitzer i miotacz łuku są mniej skuteczne w wyczerpaniu swoich tarcz podczas walki, więc trzymaj się ich, chyba że masz kolegę z drużyny, aby pokryć tę rolę.
Do obsługi ciężkich jednostek Orbital Railcannon Strike oferuje nieograniczone zastosowania, co czyni je idealnym. Laser orbitalny jest skuteczny w stosunku do wielu kombajnów, ale przy tylko trzech zastosowaniach musisz koordynować ze swoim zespołem. Zawsze używaj przebiegu, aby najpierw wyłączyć swoje tarcze. To wyposażenie jest jednym z najsilniejszych przeciwko oświetleniu, szczególnie gdy koordynowane z innymi graczami.
Ładowanie karabinu maszynowego: niszczenie oświetlenia
Podstawowy: karabin szturmowy STA-52
Wtórne: GP-31 Granat Pistol / CQC-19 Lance
Granat: wpływ zapalający G-13
Pasywne zbroję: zestaw sylwetkowy / inżynierski
Stratagems:
- Mg-43 karabin maszynowy (wsparcie)
- Wyciąg-850 Pakiet skoku
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- A/mg-43 karabin maszynowy Sentry/A/G-16 Gatling Sentry
Pistolet maszynowy MG-43 wyróżnia się jako najbardziej wszechstronna broń przeciwko oświetleniom, skutecznym zarówno przeciwko lekkim, jak i średnim wrogom, a także kombajnom. Wyprzedza ciężki karabin maszynowy MG-206 z lepszym obsługą i szybszą wysyłką piechoty.
Wszechstronność tej broni sprawia, że jest to jack-of-all-trade przeciwko kałamarnicy, oferując doskonałą równowagę siły i niezawodności. Połącz go z zestawem inżynieryjnym, aby zmniejszyć odrzut lub pasywne zbroję sylwetkowe, aby zminimalizować opór, zwiększając zdolność do atakowania lotów lub obserwatorów.
Wysoka szybkość pożaru karabinu maszynowego pozwala mu efektywnie wyczerpać tarcz, negując potrzebę przebiegu Orła, aby usunąć uziemione statki warp. Zamiast tego wybierz wartowniki wieży do obsługi dużych tłumów lub obrony celów.
Jedyną wadą karabinu maszynowego jest stacjonarna animacja do przeładowania, która może spowodować, że jesteś wrażliwy. Pakiet skoku Lift-850 pomaga szybko przenieść się na bezpieczeństwo i skutecznie poruszać się w mapach miejskich.
Podczas gdy karabin maszynowy może poradzić sobie z kombajnami, atakując swoje słabe miejsca, posiadanie warstwy orbitalnej, takiej jak orbitalne strajk lub strajk kolejowy w twoim arsenale, jest korzystne dla szybkiego radzenia sobie z wieloma ciężkimi jednostkami. Laser orbitalny może jednocześnie zajmować się dwoma do trzech kombajnów, podczas gdy strajk kolejowy jest skuteczny w stosunku do nieusuwanych celów.
W przypadku podstawowej broni rozważ karabin szturmowy STA-52 z Helldivers 2 X Killzone 2 Crossover. Jego duży magazyn perkusyjny zapewnia trwały pożar z penetracją zbroi lekkiej, pasując do wyników obrażeń standardowego Liberatora.