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Les illuminés dans Helldivers 2 sont un ennemi formidable, connu pour leur technologie de pointe et leurs prouesses stratégiques. Leur infanterie légère peut être écrasante, tandis que leurs unités d'élite, à la fois sur le sol et dans les airs, représentent une menace importante. Pour lutter efficacement contre l'illumination, il est crucial d'adapter vos charges et les constructions pour exploiter leurs vulnérabilités tout en contrevenant à leur puissant technologie.
Faire face à la lutte contre les charnières illuminées sur la sélection du bon mélange d'armes, d'équipement de soutien et de stratagèmes. Équilibrer votre arsenal pour gérer ses essaims et leurs unités blindées plus lourdes est la clé. Négliger l'un ou l'autre aspect peut rendre votre configuration inefficace contre la pleine puissance de l'illumination.
Dans ce guide, nous explorerons les meilleures charges et stratégies conçues pour améliorer votre efficacité de combat contre l'illumination. Que vous soyez un joueur vétéran ou nouveau dans le jeu, ces approches vous aideront à aborder cette faction difficile de type Squid. Préplions et confrontons le montage de front.
Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé
Primaire: Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur
Secondaire: pistolet de grenade GP-31
Grenade: G-13 Impact incendiaire
Armure passive: le siège prêt pour le siège
Stratagèmes:
- Canon las-98 (soutien)
- AX / AR-23 "Guard Dog"
- Eagle Stracking Run
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser
Le scorcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 sont des armes primaires de haut niveau dans Helldivers 2 , excellant à la neutralisation des surveillants, y compris celles équipées de Jetpacks, ainsi que les sans-vocation. L'armure passive de l'armure relie au siège stimule votre capacité de munitions et votre vitesse de recharge, vous permettant de s'attaquer efficacement à plusieurs cibles de haute priorité. L'augmentation des dommages par seconde est cruciale lorsque la précision est primordiale.
La combinaison de la course de mitraillage d'Eagle avec le pistolet de la grenade GP-31 est une stratégie puissante pour démolir des navires de chaîne stationnés. Alors que les armes énergétiques luttent contre leurs boucliers, une seule course de mitraillage peut effacer les boucliers de plusieurs navires ancrés dans une ligne, vous permettant de faire une grenade dans leurs portes de baie exposées pour une explosion dévastatrice. Cette tactique est particulièrement efficace contre les nids d'éclairage moyen à lourd nécessitant la destruction de plusieurs navires de chaîne. Les grenades d'impact incendiaire G-13, bien que capables d'être utilisées de cette manière, sont mieux adaptées au contrôle des foules, alors réservez-les lors de l'utilisation du pistolet de grenade.
Le AX / AR-23 "Guard Dog" s'avère étonnamment efficace contre les surveillants d'armes moyennes, capables de les abattre avec une seule rafale, ce qui en fait un excellent choix pour protéger vos flancs contre l'illumination.
La manche de mitrailleuse A / MG-43 est idéale pour sécuriser les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas votre priorité, pensez à l'échanger contre le laser orbital, ce qui est parfait pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.
Le canon laser LAS-98 complète ce chargement, capable de fondre les surveillants et de balles en quelques secondes. Il est également très efficace contre les récolteurs; Utilisez une course de mitraillage pour dépouiller leurs boucliers, puis visez leurs points faibles (cuisses / yeux). La longue gamme du canon laser en fait un outil inestimable pour engager des cibles à distance, ce qui lui a valu le surnom de "arme anti-squid". À des niveaux de difficulté plus élevés (9 ou 10), où plusieurs récolteurs sont courants, le laser orbital devient essentiel.
Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage
Primaire: arc-12 Blitzer
Secondaire: pistolet de grenade GP-31
Grenade: G-13 Impact incendiaire
Armure passive: conduit électrique / kit med
Stratagèmes:
- Arc-3 Arc Thrower (support)
- Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
- Eagle Stracking Run
- Tesla A / ARC-3
Le Blitzer ARC-12 et le lanceur d'arc ARC-3 sont parfaits pour faire face au mélange d'illumination de mêlée et d'unités à distance. Ils sont capables de nettoyer le paillette, mais la capacité du lanceur d'arc à chaîner et à échelonner les arcs de foudre le rend particulièrement efficace pour neutraliser les surveillants, les étonnant temporairement. Les attaques continues peuvent garder les surveillants élevés perpétuellement stupéfaits en l'air.
Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés, nécessitant environ une douzaine de coups, chacun provoquant un étourdissement modéré qui s'accumule au fil du temps.
La tour A / ARC-3 Tesla est inestimable contre tous les types d'illumination, particulièrement efficaces contre les essaims de surveillants volants. Il offre un contrôle et une perturbation cohérents des foules, ce qui facilite la gestion de grandes vagues. Combiné avec le lanceur d'arc, vous pouvez verrouiller les zones avec plusieurs attaques de foudre enchaînées, garantissant que les ennemis prioritaires n'atteignent pas votre tour Tesla.
Les récolteurs hiérarchisent les sentinelles, alors évitez d'utiliser des tours Tesla ou d'autres sentinelles lorsqu'elles sont engagées.
Le pistolet de grenade Eagle Stracking Run et GP-31 est essentiel pour faire face aux navires de chaîne stationnés. Le blitzer et le lance-arc sont moins efficaces pour épuiser leurs boucliers pendant le combat, alors restez avec ceux-ci, sauf si vous avez un coéquipier pour couvrir ce rôle.
Pour la manipulation des unités lourdes, l'orbital Railcannon Strike offre des utilisations illimitées, ce qui le rend idéal. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs, mais avec seulement trois utilisations, vous devrez vous coordonner avec votre équipe. Utilisez toujours une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Ce chargement est l'un des plus puissants contre l'illumination, en particulier lorsqu'il est coordonné avec d'autres joueurs.
Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé
Primaire: fusil d'assaut STA-52
Secondaire: GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance
Grenade: G-13 Impact incendiaire
Armure passive: pic physique / ingénierie kit
Stratagèmes:
- Machine à mitraillerie MG-43 (support)
- Pack de saut à 850
- Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry
La mitrailleuse MG-43 se démarque comme l'arme la plus polyvalente contre l'illumination, efficace contre les ennemis légers et moyens, ainsi que les récolteurs. Il surpasse la mitrailleuse lourde du MG-206 avec une meilleure manipulation et une expédition d'infanterie plus rapide.
La polyvalence de cette arme en fait une prise de tous les métiers contre les calmars, offrant un équilibre parfait de pouvoir et de fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou l'armure physique maximale passive pour minimiser la traînée, améliorant votre capacité à cibler les surveillants volants ou les observateurs.
Le taux de tir élevé de la mitrailleuse lui permet d'épuiser efficacement les boucliers, annulant la nécessité pour la course de mitraillage d'Eagle pour éliminer les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle pour gérer les grandes foules ou défendre les objectifs.
Le seul inconvénient de la mitrailleuse est son animation de rechargement stationnaire, qui peut vous rendre vulnérable. Le pack de saut de 850 de 850 vous aide à déménager rapidement en sécurité et à naviguer efficacement aux cartes urbaines.
Bien que la mitrailleuse puisse gérer les récolteurs en ciblant leurs points faibles, avoir un stratagème orbital comme le laser orbital ou la grève de la chaîne ferroviaire dans votre arsenal est bénéfique pour traiter rapidement avec plusieurs unités lourdes. Le laser orbital peut s'attaquer simultanément à deux à trois récolteurs blindés, tandis que la frappe de chemin de fer est efficace contre les cibles non blindées.
Pour l'arme primaire, considérez le fusil d'assaut STA-52 du crossover Helldivers 2 X Killzone 2 . Son grand magazine de tambour fournit un feu soutenu avec une pénétration légère d'armure, correspondant à la production de dégâts du libérateur standard.