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Die Beleuchtung in Helldivers 2 sind ein beeindruckender Feind, der für ihre fortschrittliche Technologie und strategische Fähigkeiten bekannt ist. Ihre leichte Infanterie kann überwältigend sein, während ihre Elite -Einheiten sowohl am Boden als auch in der Luft eine erhebliche Bedrohung darstellen. Um die Beleuchtung effektiv zu bekämpfen, ist es entscheidend, Ihre Lastouts und den Aufbau ihrer Sicherheitsanfälligkeiten zu veranlassen und ihren leistungsstarken Technologien entgegenzuwirken.
Erfolgreich gegen die Beleuchtungsscharniere bei der Auswahl der richtigen Mischung aus Waffen, Stützausrüstung und Strategemen. Das Ausgleich Ihres Arsenals, um sowohl ihre Schwärme als auch ihre schwereren, gepanzerten Einheiten zu bewältigen, ist der Schlüssel. Wenn Sie beider Aspekte vernachlässigen, können Sie Ihr Setup gegen die volle Macht der Beleuchtung unwirksam machen.
In diesem Leitfaden werden wir die besten Loadouts und Strategien untersuchen, die Ihre Kampfeffizienz gegen die Beleuchtung verbessern sollen. Egal, ob Sie ein erfahrener Spieler oder neu im Spiel sind, diese Ansätze helfen Ihnen dabei, diese herausfordernde, knappartige Fraktion anzugehen. Bereiten wir uns vorbereiten und konfrontieren die Beleuchtung frontal.
Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung
Primär: PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Purifikator
Sekundär: GP-31 Granat Pistole
Granate: G-13 Brandwirkung
Panzerung passiv: Belagerung
Schichten:
- Las-98 Laser Cannon (Unterstützung)
- AX/AR-23 "Wachhund"
- Eagle Strafing Run
- A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser
Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Purifikator sind erstklassige Primärwaffen in Helldivers 2 , die sich bei neutralisierenden Aufsehern, einschließlich derjenigen, die mit Jetpacks ausgestattet sind, sowie die Voteless ausgestattet sind. Die Panzerung der Belagerung, die passive Panzerung steigert, steigert Ihre Munitionskapazität und die Nachladegeschwindigkeit und ermöglicht es Ihnen, mehrere Ziele effizient mit hoher Priorität anzugehen. Der erhöhte Schaden pro Sekunde ist entscheidend, wenn die Präzision von größter Bedeutung ist.
Die Kombination des Eagle Strafing-Laufs mit der GP-31-Granatpistole ist eine starke Strategie, um geparkte Warpschiffe abzureißen. Während Energiewaffen gegen ihre Schilde kämpfen, kann ein einziger Strafing -Lauf die Schilde mehrerer geerdeter Schiffe in einer Linie auslöschen, sodass Sie dann eine Granate in ihre freiliegenden Buchttüren für eine verheerende Explosion locken können. Diese Taktik ist besonders wirksam gegen mittlere bis schwere Beleuchtungsnester, die die Zerstörung mehrerer Warpschiffe erfordern. Die G-13 Brand Impact-Granaten, die auch auf diese Weise verwendet werden können, eignen sich besser für die Kontrolle der Menschenmenge. Behalten Sie sie daher bei der Verwendung der Granatenpistole reservieren.
Der AX/AR-23-Wachhund ist überraschend wirksam gegen mittel gepanzerte Aufseher, die sie mit einem einzigen Ausbruch abnehmen können, was es zu einer ausgezeichneten Wahl macht, um Ihre Flanken vor dem Beleuchtung zu schützen.
Der A/Mg-43-Maschinengewehrwechsel ist ideal, um Bereiche während der objektiven Verteidigung zu sichern. Wenn die Kontrolle der Massen nicht Ihre Priorität ist, sollten Sie ihn gegen den Orbitallaser auszutauschen, der perfekt für die Targeting von Ernte oder zukünftige schwere Einheiten geeignet ist.
Die Las-98-Laserkanonen rundet diesen Last, der in nur Sekunden in der Lage ist, Aufseher und Spreu zu schmelzen. Es ist auch sehr effektiv gegen Ernte; Verwenden Sie einen Straf -Lauf, um ihre Schilde zu entfernen, und richten Sie dann auf ihre Schwachstellen (Oberschenkel/Augen). Die Laser-Cannon-Langstrecke macht es zu einem unschätzbaren Instrument, um Ziele aus der Ferne zu engagieren und ihm den Spitznamen "Anti-Quid-Waffe" zu verdienen. Bei höheren Schwierigkeiten (9 oder 10), bei denen mehrere Erntemaschinen häufig sind, wird der Orbitallaser wesentlich.
Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung
Primär: ARC-12 Blitzer
Sekundär: GP-31 Granat Pistole
Granate: G-13 Brandwirkung
Panzerung passiv: Elektrische Leitung / Med-Kit
Schichten:
- ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung)
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- A/ARC-3 Tesla Tower
Der ARC-12 Blitzer und der Arc-3-Arc-Werfer eignen sich perfekt für den Umgang mit der Mischung aus Nahkampf und Fernkampfeinheiten des Illuminats. Sie sind geschickt darin, Spreu zu klären, aber die Fähigkeit des Lichtbogenwerfs, Blitzbögen zu ketten und zu stolpern, macht es besonders effektiv, um Aufseher zu neutralisieren, was sie vorübergehend beeinträchtigt. Durch kontinuierliche Angriffe können erhöhte Aufseher ständig fassungslos mitten in der Luft gehalten.
Der Bogenwerfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen abnehmen, was etwa ein Dutzend Treffer erfordert und jeweils ein moderates Betäubung verursacht, das sich im Laufe der Zeit ansammelt.
Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist für alle Beleuchtungsarten von unschätzbarem Wert, insbesondere gegen Schwärme fliegender Aufseher. Es bietet eine konsequente Massenkontrolle und -störung und erleichtert es, mit großen Wellen umzugehen. In Kombination mit dem ARC -Werfer können Sie Bereiche mit mehreren verketteten Blitzangriffen abschließen, um sicherzustellen, dass die vorrangigen Feinde Ihren Tesla -Turm nicht erreichen.
Ernte priorisieren Wachposten. Vermeiden Sie es daher, Tesla -Türme oder andere Wachen zu verwenden, wenn sie engagiert sind.
Der Eagle Strafing Run und die GP-31-Granatpistole sind für den Umgang mit geparkten Warpschiffen von wesentlicher Bedeutung. Der Blitzer und der Bogenwerfer sind weniger effektiv, um ihre Schilde während des Kampfes zu erschöpfen. Bleiben Sie also bei diesen, es sei denn, Sie haben einen Teamkollegen, der diese Rolle abdeckt.
Für den Umgang mit schweren Einheiten bietet der Orbital Railcannon Strike unbegrenzte Verwendungszwecke, was ihn ideal macht. Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, aber mit nur drei Verwendungszwecken müssen Sie sich mit Ihrem Team koordinieren. Verwenden Sie immer einen Strafing -Lauf, um zuerst ihre Schilde zu deaktivieren. Diese Loadout ist eines der stärksten gegen die Beleuchtung, insbesondere wenn sie mit anderen Spielern koordiniert werden.
Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate
Primär: STA-52-Sturmgewehr
Sekundär: GP-31 Granat Pistol / CQC-19-Stun Lance
Granate: G-13 Brandwirkung
Panzerpassiv: Peak Physique / Engineering Kit
Schichten:
- MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung)
- Lift-850 Jump Pack
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry
Das MG-43-Maschinengewehr ist die vielseitigste Waffe gegen die Beleuchtung, die sowohl gegen Licht- als auch gegen mittlere Feinde sowie Erntemaschinen wirksam ist. Es übertrifft das MG-206 schwere Maschinengewehr mit besserem Handling und einem schnelleren Infanterie-Versand.
Die Vielseitigkeit dieser Waffe macht es zu einem Jack-of-All-für die Tintenfische und bietet ein perfektes Gleichgewicht zwischen Kraft und Zuverlässigkeit. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Peak Physique Panzer passiv zu reduzieren, um den Luftwiderstand zu minimieren und Ihre Fähigkeit zu verbessern, fliegende Aufseher oder Beobachter zu zielen.
Die hohe Feuerrate des Maschinengewehrs ermöglicht es effizient, Schilde zu erschöpfen und die Notwendigkeit des Eagle -Strafing -Laufs zu negieren, um geerdete Warpschiffe herauszunehmen. Entscheiden Sie sich stattdessen für Turmwachen, um große Menschenmengen zu bewältigen oder Ziele zu verteidigen.
Der einzige Nachteil des Maschinengewehrs ist die stationäre Nachladeanimation, die Sie verletzlich machen kann. Mit dem Lift-850-Jump-Pack können Sie schnell in die Sicherheit umziehen und effektiv in städtischen Karten navigieren.
Während das Maschinengewehr mit den Ernte umgehen kann, indem sie ihre Schwachstellen abzielen, ist es vorteilhaft für den Umgang mit mehreren schweren Einheiten. Der Orbitallaser kann gleichzeitig zwei bis drei abgeschirmte Erntemaschinen angehen, während der Railcannon -Streik gegen ungeschützte Ziele wirksam ist.
Betrachten Sie für die Hauptwaffe das STA-52-Sturmgewehr von den Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover. Das große Drum -Magazin bietet anhaltendem Feuer mit leichter Rüstungdrehung und entspricht dem Schadensausgang des Standardbefreiers.