Casa Notizia Helldivers 2: i migliori carichi contro illuminate

Helldivers 2: i migliori carichi contro illuminate

Autore : Connor Aggiornamento:May 14,2025

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Gli Illuminate in Helldivers 2 sono un nemico formidabile, noto per la loro tecnologia avanzata e abilità strategica. La loro fanteria leggera può essere travolgente, mentre le loro unità d'élite, sia a terra che in aria, rappresentano una minaccia significativa. Per combattere efficacemente l'illuminato, è fondamentale adattare i tuoi carichi e costruire per sfruttare le loro vulnerabilità mentre contrasta la loro potente tecnologia.

Combattendo con successo le cerniere illuminate sulla selezione del giusto mix di armi, attrezzatura di supporto e stratagemmi. Bilanciare il tuo arsenale per gestire sia i loro sciami che le loro unità più pesanti e corazzate è la chiave. Trascurare entrambi gli aspetti può rendere inefficace l'installazione contro l'intera potenza dell'illuminato.

In questa guida, esploreremo i migliori carichi e strategie progettate per migliorare l'efficienza di combattimento contro l'illuminato. Che tu sia un giocatore veterano o nuovo nel gioco, questi approcci ti aiuteranno ad affrontare questa fazione impegnativa, simile a un calamaro. Prepariamo e affrontiamo l'Illuminato frontalmente.

Il carico del cannone laser: sciogliere l'illuminato

Primaria: Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificatore

Secondario: pistola a granata GP-31

Grenade: G-13 Impatto incendiario

Armatura passiva: pronto d'assedio

Stratagems:

  • LAS-98 Laser Cannon (Support)
  • Ascia/ar-23 "cane da guardia"
  • Eagle Strafing Run
  • Laser a mitragliatrice A / MG-43

Il PLAS-1 Scorcher e il purificatore PLAS-101 sono armi primarie di alto livello in Helldivers 2 , eccellendo nel neutralizzare i sorveglianti, compresi quelli dotati di jetpack, nonché senza voto. L'armatura pronta per l'assedio passive aumenta la capacità delle munizioni e la velocità di ricarica, consentendo di affrontare più obiettivi ad alta priorità in modo efficiente. L'aumento del danno al secondo è cruciale quando la precisione è fondamentale.

La combinazione della corsa di Eagle Strafing con la pistola granata GP-31 è una potente strategia per demolire le navi da ordito parcheggiate. Mentre le armi energetiche lottano contro i loro scudi, una singola corsa di strati può cancellare gli scudi di più navi a terra in una linea, permettendoti di lanciare una granata nelle loro porte a baia esposte per un'esplosione devastante. Questa tattica è particolarmente efficace contro i nidi di illuminati medi o pesanti che richiedono la distruzione di più navi di ordito. Le granate di impatto incendiario G-13, sebbene anche in grado di essere utilizzate in questo modo, sono più adatte per il controllo della folla, quindi riservale quando si usano la pistola granata.

Il "cane da guardia" AX/AR-23 si rivela sorprendentemente efficace contro i sorveglianti di medio armadio, in grado di abbatterli con una sola esplosione, rendendolo una scelta eccellente per proteggere i tuoi fianchi contro l'illuminato.

La sentinella di mitragliatrice A/MG-43 è ideale per proteggere le aree durante la difesa oggettiva. Se il controllo della folla non è la tua priorità, prendi in considerazione lo scambiarlo con il laser orbitale, che è perfetto per il targeting di mietitori o future unità pesanti.

Il cannone laser LAS-98 completa questo carico, in grado di sciogliere i sorveglianti e pula in pochi secondi. È anche altamente efficace contro i raccoglitori; Usa una corsa di strati per spogliare i loro scudi, quindi puntare ai loro punti deboli (cosce/occhi). La lunga gamma di Laser Cannon lo rende uno strumento inestimabile per coinvolgere obiettivi da lontano, guadagnandogli il soprannome di "Arma anti-squallida". A livelli di difficoltà più elevati (9 o 10), in cui sono comuni i raccoglitori multipli, il laser orbitale diventa essenziale.

Il carico del fulmine: scioccante (e sbalorditivo) l'illuminato

Primaria: Blitzer ARC-12

Secondario: pistola a granata GP-31

Grenade: G-13 Impatto incendiario

Armatura passiva: condotto elettrico / med-kit

Stratagems:

  • Phrower ARC-3 ARC (supporto)
  • Laser Orbital Railcannon Strike / Orbital
  • Eagle Strafing Run
  • Torre Tesla A/ARC-3

Il lanciatore ARC-12 Blitzer e ARC-3 ARC sono perfetti per affrontare il mix di mischia e unità a distanza. Sono abili nel cancellare la pulizia, ma la capacità del lanciatore di arco di catena e scaglionare gli archi di fulmini lo rende particolarmente efficace nel neutralizzare i sorveglianti, sbalordindoli temporaneamente. Gli attacchi continui possono mantenere i sorveglianti elevati perpetuamente sbalorditi a mezz'aria.

Il lanciatore di arco può anche abbattere i mietitori non schermati, che richiedono circa una dozzina di colpi, ciascuno causando uno stordimento moderato che si accumula nel tempo.

La torre Tesla A/ARC-3 è inestimabile contro tutti i tipi di illuminare, particolarmente efficace contro gli sciami di sorveglianti di volo. Offre un controllo e un'interruzione coerenti di folla, rendendo più facile gestire grandi onde. In combinazione con il lanciatore dell'arco, è possibile bloccare le aree con più attacchi di fulmini incatenati, garantendo che i nemici prioritari non raggiungano la tua torre Tesla.

Le mietitori danno la priorità alle sentinelle, quindi evita di usare Tesla Towers o altre sentinelle quando sono fidanzate.

La corsa di Eagle Strafing e la pistola a granata GP-31 sono essenziali per affrontare le navi di ordito parcheggiate. Il lanciatore di blitzer e arco sono meno efficaci nell'esaurimento dei loro scudi durante il combattimento, quindi attenersi a questi a meno che tu non abbia un compagno di squadra per coprire questo ruolo.

Per la gestione di unità pesanti, l'orbitale RailCannon Strike offre usi illimitati, rendendolo ideale. Il laser orbitale è efficace contro più mietitori, ma con solo tre usi, dovrai coordinarsi con la tua squadra. Usa sempre una corsa per disabilitare prima i loro scudi. Questo carico è uno dei più potenti contro l'illuminato, specialmente se coordinato con altri giocatori.

Il carico di mitragliatrici: distruggere l'illuminato

Primaria: fucile d'assalto STA-52

Secondo

Grenade: G-13 Impatto incendiario

Armatura passiva: kit di picco fisico / ingegneria

Stratagems:

  • Mitragliatrice MG-43 (supporto)
  • Lift-850 Jump Pack
  • Laser Orbital Railcannon Strike / Orbital
  • A/MG-43 mitragliatrice Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

La mitragliatrice MG-43 si distingue come l'arma più versatile contro l'illuminato, efficace contro i nemici sia leggeri che medi, nonché i raccoglitori. Supera la mitragliatrice pesante MG-206 con una maneggevolezza migliore e una spedizione di fanteria più veloce.

La versatilità di quest'arma lo rende un Want-of-All-Trades contro i calamari, offrendo un perfetto equilibrio di potere e affidabilità. Abbinalo al kit di ingegneria per ridurre il rinculo o l'armatura di picco fisico passivo per ridurre al minimo la resistenza, migliorando la capacità di colpire i sorveglianti di volo o gli osservatori.

L'elevato tasso di fuoco della mitragliatrice gli consente di esaurire gli scudi in modo efficiente, annullando la necessità della corsa di strati di Eagle per eliminare le navi di ordito a terra. Invece, optare per le sentinelle della torretta per gestire grandi folle o difendere gli obiettivi.

L'unico inconveniente della mitragliatrice è la sua animazione di ricarica fissa, che può lasciarti vulnerabile. Il pacchetto di salto a sollevamento-850 ti aiuta a trasferirti rapidamente in sicurezza e navigare in modo efficace.

Mentre la mitragliatrice è in grado di gestire i raccoglitori prendendo di mira i loro punti deboli, avere uno stratagemma orbitale come il laser orbitale o lo sciopero del railcannon nell'arsenale è utile per affrontare rapidamente più unità pesanti. Il laser orbitale può affrontare contemporaneamente da due a tre raccoglitori schermati, mentre lo sciopero del railcannon è efficace contro obiettivi non schermati.

Per l'arma principale, considera il fucile d'assalto STA-52 dal crossover Helldivers 2 X Killzone 2 . Il suo grande caricatore di tamburi offre un fuoco sostenuto con una penetrazione di armature leggere, abbinando la produzione di danni del liberatore standard.

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