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HellDivers 2: Top Loadouts contra Illuminate

Autor : Connor Actualizar:May 14,2025

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Los iluminados en HellDivers 2 son un enemigo formidable, conocido por su tecnología avanzada y su destreza estratégica. Su infantería ligera puede ser abrumadora, mientras que sus unidades de élite, tanto en el suelo como en el aire, representan una amenaza significativa. Para combatir efectivamente el iluminado, es crucial adaptar sus cargas y construir para explotar sus vulnerabilidades mientras contrarresta su poderosa tecnología.

Luchando con éxito las bisagras iluminadas al seleccionar la combinación correcta de armas, equipo de soporte y estratagemas. Equilibrar su arsenal para manejar tanto sus enjambres como sus unidades más pesadas y blindadas es clave. Descuidar cualquier aspecto puede hacer que su configuración sea ineficaz contra el poder total de la iluminación.

En esta guía, exploraremos las mejores cargas y estrategias diseñadas para mejorar su eficiencia de combate contra el iluminado. Ya sea que seas un jugador veterano o que sea nuevo en el juego, estos enfoques te ayudarán a abordar esta facción desafiante y parecida a los calamares. Preparemos y enfrentemos el iluminado de frente.

La carga del cañón láser: derretir el iluminado

Primario: Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador

Secundaria: pistola de granada GP-31

Granada: impacto incendiario G-13

Armor Pasivo: listo para asedio

Estratagemas:

  • LAS-98 Cañón láser (apoyo)
  • AX/AR-23 "PERRO GUARD"
  • Eagle Strafing Run
  • Ametralladora A / MG-43 Sentry / orbital láser

El purificador Plas-1 Scorcher y PLAS-101 son armas primarias de primer nivel en Helldivers 2 , sobresaliendo por los supervisores neutralizantes, incluidos los equipados con JetPacks, así como los votantes. La armadura lista para asedio aumenta la capacidad de munición y la velocidad de recarga, lo que le permite abordar múltiples objetivos de alta prioridad de manera eficiente. El mayor daño por segundo es crucial cuando la precisión es primordial.

La combinación de la carrera de Strafing de Eagle con la pistola de granadas GP-31 es una estrategia potente para demoler los barcos de urdimbre estacionados. Mientras que las armas de energía luchan contra sus escudos, una sola carrera de ataque puede borrar los escudos de múltiples barcos conectados a tierra en una línea, lo que le permite lanzar una granada a sus puertas de la bahía expuesta para una explosión devastadora. Esta táctica es particularmente efectiva contra los nidos de iluminación medio a pesado que requieren la destrucción de múltiples barcos de urdimbre. Las granadas de impacto incendiario G-13, aunque también son capaces de usarse de esta manera, son más adecuados para el control de la multitud, por lo tanto, resértelas cuando use la pistola de granadas.

El "perro guardián" de AX/AR-23 resulta sorprendentemente efectivo contra los supervisores de armado mediano, capaz de derribarlos con una sola explosión, lo que lo convierte en una excelente opción para proteger sus flancos contra los iluminados.

La ametralladora A/MG-43 Sentry es ideal para asegurar áreas durante la defensa objetiva. Si el control de la multitud no es su prioridad, considere intercambiarlo por el láser orbital, que es perfecto para atacar a los cosechadores o unidades pesadas futuras.

El cañón láser LAS-98 redondea esta carga, capaz de derretir supervisores y pestañear en solo segundos. También es muy efectivo contra los cosechadores; Use una carrera de ataques para quitar sus escudos, luego apunte a sus puntos débiles (muslos/ojos). El largo alcance del cañón láser lo convierte en una herramienta invaluable para involucrar a objetivos desde una distancia, lo que lo ganó el apodo de "arma antisquid". A niveles de dificultad más altos (9 o 10), donde múltiples cosechadores son comunes, el láser orbital se vuelve esencial.

La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado

Primario: ARC-12 Blitzer

Secundaria: pistola de granada GP-31

Granada: impacto incendiario G-13

Armor Pasivo: Conducto eléctrico / Med-kit

Estratagemas:

  • ARC-3 ARC ARC (Soporte)
  • Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • Torre A/Arc-3 Tesla

El lanzador ARC-12 Blitzer y ARC-3 ARC son perfectos para lidiar con la mezcla de unidades cuerpoeeras y a distancia del iluminado. Son expertos en limpiar la paja, pero la capacidad del lanzador de arco para encadenar y tambalearse los arcos de rayos lo hace especialmente efectivo para neutralizar a los supervisores, impresionándolos temporalmente. Los ataques continuos pueden mantener supervisores elevados perpetuamente aturdidos en el aire.

El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje, que requieren aproximadamente una docena de visitas, cada uno causando un aturdimiento moderado que se acumula con el tiempo.

La Torre A/Arc-3 Tesla es invaluable contra todos los tipos iluminados, particularmente efectivos contra los enjambres de supervisores voladores. Ofrece control y interrupción de la multitud constante, lo que facilita el manejo de grandes olas. Combinado con el lanzador de arco, puede bloquear áreas con múltiples ataques de rayos encadenados, lo que garantiza que los enemigos prioritarios no alcancen su Torre Tesla.

Los cosechadores priorizan los centavos, así que evite usar Tesla Towers u otros centinelas cuando estén comprometidos.

El Eagle Strafing Run y ​​la pistola de granadas GP-31 son esenciales para lidiar con barcos de urdimbre estacionados. El bombardeo y el lanzador de arco son menos efectivos para agotar sus escudos durante el combate, así que quédese con estos a menos que tenga un compañero de equipo para cubrir este papel.

Para manejar unidades pesadas, Orbital RailCannon Strike ofrece usos ilimitados, por lo que es ideal. El láser orbital es efectivo contra múltiples cosechadoras, pero con solo tres usos, deberá coordinar con su equipo. Siempre use una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta carga es uno de los más potentes contra el iluminado, especialmente cuando se coordina con otros jugadores.

La carga de la ametralladora: triturando el iluminado

Primaria: Rifle de asalto STA-52

Secundario: GP-31 Genade Pistol / CQC-19 Stun Lance

Granada: impacto incendiario G-13

Armor Pasivo: Peak Physique / Engineering Kit

Estratagemas:

  • Ametralladora MG-43 (soporte)
  • Paquete de salto elevador-850
  • Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
  • A/MG-43 Machine Gun Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

La ametralladora MG-43 se destaca como el arma más versátil contra el iluminado, efectivo contra enemigos ligeros y medianos, así como de cosechadoras. Superenta la ametralladora pesada MG-206 con un mejor manejo y un despacho de infantería más rápido.

La versatilidad de esta arma lo convierte en un Jack-of-All-Trades contra los calamares, ofreciendo un equilibrio perfecto de poder y confiabilidad. Combínalo con el kit de ingeniería para reducir el retroceso o el Peak Physique Armor pasivo para minimizar el arrastre, mejorando tu capacidad para apuntar a los supervisores o los observadores de vuelo.

La alta tasa de fuego de la ametralladora le permite agotar los escudos de manera eficiente, negando la necesidad de que la carrera de Strafing Eagle elimine los barcos de urdimbre. En su lugar, opte por las centinelas de la torreta para manejar grandes multitudes o defender objetivos.

El único inconveniente de la ametralladora es su animación de recarga estacionaria, que puede dejarte vulnerable. El paquete de salto Lift-850 lo ayuda a trasladarse rápidamente a la seguridad y navegar los mapas urbanos de manera efectiva.

Si bien la ametralladora puede manejar las cosechadoras apuntando a sus puntos débiles, tener una estratagema orbital como el láser orbital o el golpe de ferrocarril en su arsenal es beneficioso para lidiar con múltiples unidades pesadas rápidamente. El láser orbital puede abordar de dos o tres cosechadoras blindadas simultáneamente, mientras que el ataque ferroviario es efectivo contra objetivos no blandos.

Para el arma principal, considere el rifle de asalto STA-52 del HellDivers 2 X Killzone 2 Crossover. Su gran revista de batería proporciona fuego sostenido con una ligera penetración de armadura, que coincide con la salida de daño del liberador estándar.

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