Lar Notícias Helldivers 2: Top Loadouts contra Illuminate

Helldivers 2: Top Loadouts contra Illuminate

Autor : Connor Atualizar:May 14,2025

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O Illuminate in Helldivers 2 é um inimigo formidável, conhecido por sua tecnologia avançada e proezas estratégicas. Sua infantaria leve pode ser esmagadora, enquanto suas unidades de elite, tanto no chão quanto no ar, representam uma ameaça significativa. Para combater efetivamente o iluminado, é crucial adaptar seus carregamentos e construir para explorar suas vulnerabilidades enquanto combate sua tecnologia poderosa.

Com êxito lutando contra as dobradiças iluminadas sobre a seleção da mistura certa de armas, equipamentos de apoio e estratagemas. Equilibrar seu arsenal para lidar com seus enxames e suas unidades blindadas e mais pesadas é fundamental. Negligenciar qualquer aspecto pode tornar sua configuração ineficaz contra todo o poder do iluminado.

Neste guia, exploraremos os melhores carregamentos e estratégias projetadas para aprimorar sua eficiência de combate contra o iluminado. Seja você um jogador veterano ou novo no jogo, essas abordagens o ajudarão a enfrentar essa facção desafiadora e semelhante a lulas. Vamos preparar e confrontar o iluminado de frente.

O laser canhão de carga: derretendo o iluminado

Primário: PLAS-1 Scorcher / Plas-101 Purificador

Secundário: pistola de granada GP-31

Granada: impacto incendiário G-13

Armadura Passiva: pronta para cerco

Estratagemas:

  • Canhão a laser LAS-98 (suporte)
  • Machado/ar-23 "cão de guarda"
  • Eagle Strafing Run
  • A / Mg-43 Sentry Sentry / Orbital

O Scorcher Plas-1 e o purificador PLAS-101 são armas primárias de primeira linha em Helldivers 2 , destacando-se em superintendentes neutralizantes, incluindo aqueles equipados com jetpacks, além de os eleitores. A armadura pronta para o cerco aumenta sua capacidade de munição e velocidade de recarga, permitindo que você lide com vários alvos de alta prioridade com eficiência. O aumento do dano por segundo é crucial quando a precisão é fundamental.

Combinar a corrida de armas de águia com a pistola de granada GP-31 é uma estratégia potente para demolir navios de urdidura estacionados. Enquanto as armas energéticas lutam contra seus escudos, uma única corrida pode obliterar os escudos de vários navios aterrados em uma linha, permitindo que você faça uma granada em suas portas de baía expostas para uma explosão devastadora. Essa tática é particularmente eficaz contra ninhos iluminados médios a pesados, exigindo a destruição de vários navios de urdidura. As granadas de impacto incendiárias do G-13, embora também sejam capazes de serem usadas dessa maneira, são mais adequadas para o controle da multidão, então reserve-as ao usar a pistola de granada.

O "cão de guarda" AX/AR-23 se mostra surpreendentemente eficaz contra superintendentes de braços médios, capazes de derrubá-los com uma única explosão, tornando-a uma excelente opção para proteger seus flancos contra o iluminado.

A sentinela de metralhadora A/MG-43 é ideal para proteger áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não for sua prioridade, considere trocá -lo pelo laser orbital, o que é perfeito para atingir colheitadeiras ou futuras unidades pesadas.

O laser laser LAS-98 completa esse carregamento, capaz de derreter superintendentes e pilhar em apenas segundos. Também é altamente eficaz contra colheitadeiras; Use uma corrida para tirar os escudos e, em seguida, aponte para seus pontos fracos (coxas/olhos). O longo alcance do canhão a laser o torna uma ferramenta inestimável para envolver alvos à distância, ganhando o apelido de "arma anti-quadrada". Em níveis de dificuldade mais altos (9 ou 10), onde vários colheitadeiras são comuns, o laser orbital se torna essencial.

O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado

Primário: Blitzer ARC-12

Secundário: pistola de granada GP-31

Granada: impacto incendiário G-13

Armadura Passiva: Conduíte Elétrico / Med-Kit

Estratagemas:

  • Arc-3 arco arco (suporte)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • Torre Tesla A/ARC-3

O arco-12 Blitzer e o arco-3 arco são perfeitos para lidar com a mistura de unidades corpo a corpo e a longo prazo do iluminado. Eles são hábeis em limpar o pano, mas a capacidade do arco do arco de acorrentar e cambalear os arcos de raios o torna especialmente eficaz em superintendentes neutralizantes, impressionando -os temporariamente. Ataques contínuos podem manter superintendentes elevados perpetuamente atordoados no ar.

O arco que o arco também pode derrubar colhedores não cortados, exigindo cerca de uma dúzia de acertos, cada um causando um atordoamento moderado que se acumula ao longo do tempo.

A torre A/ARC-3 Tesla é inestimável contra todos os tipos iluminados, particularmente eficazes contra enxames de superintendentes voadores. Oferece controle e interrupção consistentes da multidão, facilitando a manuseio de ondas grandes. Combinado com o arco, você pode trancar áreas com vários ataques de raios acorrentados, garantindo que os inimigos prioritários não atinjam sua torre de Tesla.

As colheitas priorizam as sentinelas, portanto, evite o uso de torres da Tesla ou outras sentinelas quando estiverem envolvidas.

A pista de granada GP-31 Eagle Strafing são essenciais para lidar com navios de urdidura estacionados. O Blitzer e o Arc Thrower são menos eficazes em esgotar seus escudos durante o combate; portanto, fique com eles, a menos que você tenha um companheiro de equipe para cobrir esse papel.

Para lidar com unidades pesadas, o Orbital Railcannon Strike oferece usos ilimitados, tornando -o ideal. O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas com apenas três usos, você precisará coordenar com sua equipe. Sempre use uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Esse carregamento é um dos mais potentes contra o iluminado, especialmente quando coordenado com outros jogadores.

O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado

Primário: rifle de assalto STA-52

Secundário: GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 STUNH LANCE

Granada: impacto incendiário G-13

Armadura Passiva: Kit de Pico de Físico / Engenharia

Estratagemas:

  • Metralhadora MG-43 (suporte)
  • Pacote de salto elevador-850
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/MG-43 Sentry Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

A metralhadora MG-43 se destaca como a arma mais versátil contra o iluminado, eficaz contra inimigos leves e médios, além de colheitadeiras. Ele supera a metralhadora MG-206 pesada, com melhor manuseio e despacho de infantaria mais rápido.

A versatilidade desta arma o torna um dos níveis contra as lulas, oferecendo um equilíbrio perfeito de poder e confiabilidade. Combine -o com o kit de engenharia para reduzir o recuo ou o pico da armadura física passiva para minimizar o arrasto, aumentando sua capacidade de atingir superintendentes ou observadores voadores.

A alta taxa de incêndio da metralhadora permite que ela esgote os escudos com eficiência, negando a necessidade da corrida de Eagle Strafing para derrubar navios de urdidura aterrados. Em vez disso, opte por sentinelas da torre para lidar com grandes multidões ou defender os objetivos.

A única desvantagem da metralhadora é sua animação estacionária de recarga, que pode deixá -lo vulnerável. O Pacote de Jump Lift-850 ajuda você a se mudar rapidamente para a segurança e navegar com efetivamente mapas urbanos.

Enquanto a metralhadora pode lidar com colheitadeiras, visando seus pontos fracos, ter um estratagema orbital como o laser orbital ou o ataque de ferrovias no seu arsenal é benéfico para lidar com várias unidades pesadas rapidamente. O laser orbital pode lidar com dois a três colheitadeiras blindadas simultaneamente, enquanto o ataque do Railcannon é eficaz contra alvos não cortados.

Para a arma primária, considere o rifle de assalto STA-52 dos Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover. Sua grande revista de tambor fornece fogo sustentado com penetração de armadura leve, correspondendo à produção de danos do Liberador Padrão.

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