Masowe zwolnienia w Bungie wywołują oburzenie wśród rozrzutnych wydatków dyrektora generalnego
Bungie, studio odpowiedzialne za Destiny i Marathon, przechodzi poważną restrukturyzację, która skutkuje znacznymi zwolnieniami i bliższą współpracą z Sony Interactive Entertainment. Doprowadziło to do ostrej reakcji pracowników i społeczności graczy.
Zwolniono 220 pracowników
Dyrektor generalny Bungie, Pete Parsons, ogłosił w piśmie zwolnienie 220 pracowników (około 17% siły roboczej). Jako przyczyny cięć, które mają wpływ na wszystkie poziomy firmy, podał rosnące koszty rozwoju, zmiany w branży i wyzwania gospodarcze. Chociaż oferowane są pakiety odpraw, moment, szczególnie po udanej premierze The Final Shape, wywołał krytykę. Parsons przypisał potrzebę zwolnień zbyt ambitnej ekspansji studia na wiele franczyz gier, co spowodowało niestabilność finansową.
Zwiększona integracja z PlayStation Studios
Po przejęciu Bungie przez Sony w 2022 r. kończy się niezależność operacyjna studia. Dalsza integracja z PlayStation Studios, nadzorowana przez dyrektora generalnego SIE Hermena Hulsta, spowoduje przeniesienie 155 ról do SIE. Jeden z projektów inkubacyjnych Bungie stanie się nową spółką zależną PlayStation Studios. Ta zmiana, będąca wyłącznie decyzją Bungie, oznacza znaczną utratę autonomii studia.
Reakcja pracowników i społeczności
Byli i obecni pracownicy wyrazili oburzenie w mediach społecznościowych, krytykując zwolnienia i decyzje kierownictwa. Krytyka skupiała się na postrzeganym braku odpowiedzialności i sprzeczności między wyznawaną wartością pracownika a redukcją zatrudnienia. Społeczność również wyraziła swoje obawy, a wybitni twórcy treści wzywali do zmian w kierownictwie.
Luksusowe wydatki dyrektora generalnego
Zgłoszone przez dyrektora generalnego Pete’a Parsonsa wydatki na luksusowe samochody od końca 2022 r. wynoszące ponad 2,3 mln dolarów, w tym zakupy dokonane na krótko przed ogłoszeniem zwolnień i po nim, jeszcze bardziej spotęgowały negatywną reakcję. Kontrastuje to ostro z jego wypowiedzią na temat trudności finansowych firmy, rodzącą pytania o źródło tych środków oraz brak obniżek wynagrodzeń lub działań oszczędnościowych wśród kadry kierowniczej wyższego szczebla. Relacja byłego menedżera ds. społeczności, w którym zaproszono go do obejrzenia nowych samochodów Parsonsa na kilka dni przed zwolnieniem, uwydatnia postrzegany rozdźwięk między działaniami kierownictwa a wpływem na pracowników.
Sytuacja w Bungie podkreśla złożoność zwolnień na dużą skalę w branży gier, podkreślając względy etyczne i wpływ zarówno na pracowników, jak i społeczność.