Bungie의 대규모 정리해고, CEO의 과도한 지출 속에 분노 촉발
Destiny와 Marathon을 제작한 스튜디오인 Bungie는 대대적인 구조 조정을 진행 중입니다. 이로 인해 대규모 해고가 발생하고 Sony Interactive Entertainment와 더욱 긴밀한 관계가 형성되었습니다. 이는 직원들과 게임 커뮤니티의 거센 반발로 이어졌습니다.
220명 해고
번지 CEO 피트 파슨스는 편지를 통해 직원 220명(전체 인력의 약 17%)을 해고한다고 발표했습니다. 그는 개발 비용 상승, 산업 변화, 경제적 어려움을 삭감 이유로 언급하여 회사의 모든 수준에 영향을 미쳤습니다. 퇴직금이 제시되는 가운데, 특히 The Final Shape의 성공적인 출시 이후의 시기는 비판을 불러일으켰습니다. Parsons는 스튜디오가 여러 게임 프랜차이즈로 지나치게 야심차게 확장하여 재정적 불안정을 초래했기 때문에 해고가 필요하다고 생각했습니다.
PlayStation Studios와의 통합 강화
2022년 소니의 번지 인수에 따라 스튜디오의 운영 독립이 종료됩니다. SIE CEO Hermen Hulst가 감독하는 PlayStation Studios와의 추가 통합을 통해 155개의 역할이 SIE로 이전됩니다. Bungie의 인큐베이션 프로젝트 중 하나가 새로운 PlayStation Studios 자회사가 됩니다. 전적으로 Bungie의 결정인 이러한 변화는 스튜디오의 자율성이 크게 상실되었음을 의미합니다.
직원과 지역사회의 반발
전직 및 현직 직원들은 해고와 경영진의 결정을 비판하며 소셜 미디어에 분노를 표출했습니다. 비판은 책임이 부족하다는 인식과 직원 가치 공언과 감원 사이의 모순에 초점을 맞췄습니다. 커뮤니티에서도 저명한 콘텐츠 제작자들이 리더십 변화를 요구하면서 우려를 표명했습니다.
CEO의 호화로운 소비
피트 파슨스 CEO는 해고 발표 직전과 직후에 이루어진 구매를 포함해 2022년 말부터 고급 자동차에 230만 달러가 넘는 지출을 했다고 보고해 부정적인 반응을 더욱 강화했습니다. 이는 회사의 재정적 어려움에 대한 그의 진술과 극명하게 대조되며 이러한 자금의 출처와 고위 경영진의 급여 삭감 또는 비용 절감 조치가 부족하다는 의문을 제기합니다. 해고되기 불과 며칠 전에 Parsons의 새 차를 보러 초대받았다는 전직 커뮤니티 관리자의 설명은 리더십의 행동과 직원에게 미치는 영향 사이의 인식된 단절을 강조합니다.
Bungie의 상황은 게임 업계에서 대규모 해고가 발생하는 복잡성을 강조하며 윤리적 고려 사항과 직원 및 커뮤니티 모두에 미치는 영향을 강조합니다.