Bungie の大規模な人員削減が CEO の贅沢な支出の中で怒りを引き起こす
『Destiny』と『Marathon』を開発したスタジオである Bungie は大規模な組織再編を行っており、その結果、大幅な人員削減が行われ、ソニー・インタラクティブエンタテインメントとの関係が緊密化しています。これは従業員やゲームコミュニティからの強い反発につながりました。
220 名の従業員を解雇
Bungie CEO のピート・パーソンズは、書簡の中で 220 人の従業員 (従業員の約 17%) の解雇を発表しました。 同氏は人員削減の理由として、開発コストの上昇、業界の変化、経済的課題を挙げ、企業のあらゆるレベルに影響を与えている。退職金が提示されている一方で、特にThe Final Shapeの立ち上げが成功した後のこのタイミングが批判を煽っている。パーソンズ氏は、レイオフの必要性は、スタジオが複数のゲームフランチャイズに過度に野心的に拡大し、その結果、財政が不安定になったためであると考えた。
PlayStation Studio との統合の強化
ソニーによる 2022 年の Bungie 買収に伴い、スタジオの運営上の独立性は終了します。 SIE CEO の Hermen Hulst 氏が監督する PlayStation Studios とのさらなる統合により、155 の役割が SIE に移管されることになります。 Bungieのインキュベーションプロジェクトの1つが、新たにPlayStation Studiosの子会社となる。 この変更は完全に Bungie の決定であり、スタジオの自主性が大幅に失われることを意味します。
従業員と地域社会の反発
元従業員と現従業員はソーシャルメディアで怒りを表明し、人員削減と経営陣の決定を批判した。 批判は、説明責任の欠如と認識されている点、および従業員の価値観と人員削減との間の矛盾に焦点を当てている。 コミュニティも懸念の声を上げており、著名なコンテンツクリエイターらがリーダーシップの交代を求めている
。CEOの贅沢な支出
ピート・パーソンズ最高経営責任者(CEO)は、人員削減発表の前後に行われた購入を含め、2022年後半以降、高級車に230万ドル以上を支出したと報告しており、否定的な反応はさらに強まった。 これは同社の財政難に関する同氏の発言とは著しく対照的であり、これらの資金源や上級幹部らの給与削減やコスト削減策の欠如について疑問が生じている。 解雇される数日前にパーソンズ氏の新車を見るよう招待されたという元コミュニティマネージャーの証言は、経営陣の行動と従業員への影響との間に認識されている断絶を浮き彫りにしている。
Bungie の状況は、ゲーム業界における大規模な人員削減の複雑さを浮き彫りにし、倫理的配慮と従業員とコミュニティの両方への影響を浮き彫りにしています。