George Rr Martin, mózg stojący za epickim światem fantasy Game of Thrones, ostatnio zasugerował możliwość filmu Elden Ring podczas IGN Fan Fest 2025. Jako współtwórca bogatego świata i historii z bliskatów Software Elden Ring, zaangażowanie Martina. Sama gra przypisuje zarówno Martina, jak i z Hidetaka Miyazaki z Software za tworzenie ekspansywnego wszechświata, który eksplorują gracze.
Zapytany o jego potencjalne zaangażowanie w kontynuację Elden Ring, Martin sprytnie omijał ten temat, ale kusząco wspomniał o trwających dyskusjach na temat przekształcenia Eldena Ring w film. „Cóż, nie mogę o tym zbyt wiele powiedzieć, ale jest trochę rozmowy o zrobieniu filmu z Elden Ring” - drażnił się. To nie jest pierwszy raz, kiedy Martin zasugerował taki projekt, a Prezydent Software, Hidetaka Miyazaki, również wyraził otwartość na pomysł, podkreślając potrzebę „bardzo silnego partnera”, aby ożywić wizję w innym medium.
Jednak Martin uznaje znaczną przeszkodę w jego głębokim zaangażowaniu w każdy projekt filmowy Elden Ring: jego trwającą pracę nad długo oczekiwaną szóstą książką w swojej serii Song of Ice and Fire, The Winds of Winter. Przyznał, że „kilka lat za” jego najnowsza książka ogranicza zakres jego innych zobowiązań. Poświęcenie Martina dla jego powieści pozostaje priorytetem, nawet gdy humorystycznie uznaje ponure prognozy dotyczące jego zdolności do zakończenia wiatrów zimy. „Niestety, spóźniłem się 13 lat ... ale to wciąż priorytet” - zauważył, zastanawiając się nad presją i oczekiwaniami związanymi z jego pracą.
Wkład Martina w Elden Ring wykracza poza zwykłe zaangażowanie; Zagłębił się w budowanie światowej gry. Wyjaśnił, że Fromsoftware szukał swojej wiedzy specjalistycznej, aby wyeliminować historię i historię, które doprowadziły do dzisiejszego otoczenia gry. „Chcieli świata ... więc skąd wziął ten świat?” Martin podzielił się, szczegółowo opisując swój proces tworzenia wiedzy, magii i run, które leżą u podstaw wszechświata Eldena Ring. Wspomniał również, że proces współpracy z Software był zarówno angażujący, jak i owocny, a zespół regularnie aktualizował go o ich postępach.
Zapytany o to, czy cały jego materiał pisemny był używany w grze, Martin podkreślił naturę ekspansywnego budowania świata. „Tak, myślę, że zwłaszcza gdy budujesz świat, na ekranie zawsze widać więcej,” powiedział, rysując podobieństwa z innymi epickimi fantazjami, takimi jak dzieła Tolkiena, w których rozległe historie i historie wzbogacają narrację poza tym, co jest bezpośrednio prezentowane publiczności.