Джордж Р.Р. Мартин, вдохновитель «Эпического фэнтезийного мира игры престолов», недавно намекнул на возможность фильма «Элден-кольцо» во время IGN Fan Fest 2025. Поскольку соучредитель богатого мира и историю Brostware Blockbuster Game Elden Ring Cringment был подчеркнут его вклад. Сама игра приписывает как Мартин, так и из Hidetaka Miyazaki от Martin и из Software за создание обширной вселенной, которую изучают игроки.
Когда его спросили о его потенциальном участии в продолжении Элдена Кольца, Мартин ловко обошел тему, но ужасно упомянул продолжающиеся дискуссии о превращении Элдена Кольца в фильм. «Ну, я не могу сказать слишком много об этом, но есть некоторые разговоры о том, чтобы сделать фильм из Элден -Кольца», - дразнил он. Это не первый раз, когда Мартин намекает на такой проект, и от президента Software, Hidetaka Miyazaki, также выразил открытость этой идее, подчеркнув необходимость «очень сильного партнера», чтобы воплотить видение в жизнь в другой среде.
Тем не менее, Мартин признает значительное препятствие в его глубоком участии в любом проекте «Элден Ринг»: его продолжающаяся работа над долгожданной шестой книгой в его серии «Песня льда и огня» «Ветры зимы». Он признался, что он «на несколько лет отстает», а его последняя книга ограничивает степень его других обязательств. Посвящение Мартина его романам остается приоритетом, даже несмотря на то, что он с юмором признает мрачные прогнозы о его способности закончить ветры зимы. «К сожалению, я опоздал на 13 лет ... но это все еще приоритет», - отметил он, размышляя о давлении и ожиданиях, связанных с его работой.
Вклад Мартина в Элден Ринг выходит за рамки простого участия; Он углубился в мировоззрение игры. Он объяснил, чтобы INS, как из Software искал свой опыт, чтобы раскрыть предысторию и историю, которая привела к современной обстановке игры. "Они хотели мир ... так откуда взялся этот мир?" Мартин поделился, подробно описывая свой процесс создания знаний, магии и рун, которые лежат в основе вселенной Элдена Ринг. Он также упомянул, что совместный процесс с FromSoftware был привлекательным и плодотворным, и команда регулярно обновляла его в своих успехах.
Когда его спросили о том, использовался ли весь его письменный материал в игре, Мартин подчеркнул природу обширного мирового построения. «Да, я думаю, особенно когда вы создаете мир, всегда есть больше, что вы на самом деле видите на экране», - сказал он, проводя параллели с другими эпическими фантазиями, такими как произведения Толкина, где обширные истории и предыстории обогащают повествование за пределы того, что прямо представлено аудитории.