Nadat Stormgate vroege toegang op Steam had geopend, kregen spelers en supporters gemengde recensies. Dit artikel onderzoekt de problemen die door Kickstarter-supporters zijn opgeworpen en de huidige status van de game sinds de Early Access-release.
Reviews na de release van Stormgate waren polariserend
Ondersteuners ontevreden over de microtransacties van Stormgate
Het langverwachte real-time strategiespel Stormgate was bedoeld als het spirituele vervolg op StarCraft II, maar de release ervan op Steam verliep niet soepel. Hoewel de game via Kickstarter ruim $2,3 miljoen opbracht (van een aanvankelijke doelstelling van $35 miljoen), zorgde het agressieve model voor het genereren van inkomsten voor een terugslag van supporters die vonden dat ze waren misleid. Supporters die zich voor $ 60 op het "Ultimate" -pakket hadden geabonneerd, verwachtten alle content van Early Access te ontvangen, maar die belofte lijkt niet te zijn vervuld.
Velen zien deze game als een gepassioneerd werk van Frost Giant Studios en willen bijdragen aan het succes ervan. Hoewel werd geadverteerd dat de game gratis te spelen was, stelde het agressieve microtransactiemodel veel spelers teleur.
Een campagnehoofdstuk (of drie missies) kost $ 10, en een coöppersonage kost ook $ 10, twee keer zoveel als in StarCraft II. Veel mensen beloofden $ 60 of meer op Kickstarter om toegang te krijgen tot drie hoofdstukken en drie personages. Omdat er al zoveel geld was geïnvesteerd, vonden de backers dat de game op zijn minst volledig ervaren moest worden tijdens Early Access. Helaas voelden veel donateurs zich "verraden" toen een nieuw personage, Warz, op de eerste dag aan het spel werd toegevoegd, maar niet werd opgenomen in de Kickstarter-beloningen.
"Je kunt de ontwikkelaars van Blizzard weghalen, maar je kunt Blizzard niet van de ontwikkelaars wegnemen", schreef Steam-recensent Aztraeuz. "Velen van ons steunen dit spel omdat we het willen zien totdat het slaagt. Velen van ons hebben honderden dollars in dit spel geïnvesteerd. Waarom zijn er microtransacties met vroege toegang die we niet bezitten?”
Als reactie op de sterke reactie van spelers reageerde Frost Giant Studios op de zorgen van spelers op Steam en bedankte spelers voor hun steun.
Hoewel de studio probeerde "duidelijk te maken wat er in de Kickstarter-bundel zit tijdens de crowdfundingperiode", erkenden ze dat velen verwachtten dat de "Ultimate" -bundel "alle beschikbare gamecontent" in de Early Access-versie zou bevatten. Als gebaar van goede wil kondigden ze aan dat alle Kickstarter- en Indiegogo-supporters die zich abonneren op het "Ultimate Founder's Pack-niveau en hoger" de volgende premiumheld gratis zullen ontvangen.
De studio maakte echter duidelijk dat deze aanbieding niet de uitgebrachte held Warz omvat, omdat veel mensen 'Warz al hebben gekocht', waardoor ze 'het niet met terugwerkende kracht gratis kunnen maken'.
Ondanks de concessies blijven velen ontevreden over de agressieve strategie voor het genereren van inkomsten van de game en de onderliggende gameplay-problemen.
Frost Giant Studios reageert op feedback van spelers na release van vroege toegang
Stormgate heeft enorme verwachtingen. Deze game, gemaakt door ervaren ontwikkelaars van StarCraft II, belooft de magie van de gouden eeuw van het genre opnieuw te creëren. Spelers hebben echter een mix van goede en slechte inhoud ervaren. Hoewel de kern van de RTS-gameplay veelbelovend was, werd de game bekritiseerd vanwege zijn agressieve model voor het genereren van inkomsten, wazige graphics, gebrek aan essentiële campagnefuncties, matte eenheidsinteractie en het onvermogen van de AI om een uitdaging te bieden.
Deze problemen resulteerden in "gemengde recensies" op Steam, waarbij veel spelers het "StarCraft II thuis" noemden. Ondanks deze tekortkomingen benadrukte onze recensie het potentieel van de game en het potentieel voor verbeteringen op gebieden als plot en graphics.
Voor een dieper inzicht in onze gedachten over Stormgate Early Access, bekijk de volledige recensie hieronder!