Fortnite's ballistische: een tactische afleiding of een echte bedreiging?
Fortnite's recente uitstapje naar tactische shooters met zijn Ballistic-modus heeft tot veel discussie geleid binnen de Counter-Strike-gemeenschap. Deze 5v5 first-person-modus, waarin het plaatsen van een apparaat op een van de twee bomlocaties centraal stond, gaf aanvankelijk aanleiding tot bezorgdheid over het potentieel ervan om de gevestigde markt te ontwrichten die wordt gedomineerd door Counter-Strike 2, Valorant en Rainbow Six Siege. Bij nader onderzoek blijkt echter een ander verhaal.
Inhoudsopgave:
- Is Fortnite Ballistic een concurrent van Counter-Strike 2?
- Wat is Fortnite Ballistic?
- Fortnite Ballistic: bugs en huidige status
- Ranked-modus en Esports-potentieel
- De motivatie van epische games achter ballistisch
Is Fortnite Ballistic een concurrent van Counter-Strike 2?
Het korte antwoord is: nee. Hoewel Rainbow Six Siege en Valorant echte concurrentie vormen voor CS2, vormen zelfs mobiele titels als Standoff 2 een bedreiging. Ballistisch schiet, ondanks het lenen van de belangrijkste gameplay-mechanica, aanzienlijk tekort in het bieden van een vergelijkbare uitdaging.
Wat is Fortnite Ballistic?
Ballistic leunt zwaarder op het ontwerp van Valorant dan op dat van Counter-Strike. De enige beschikbare kaart lijkt sterk op een Riot Games-titel, compleet met bewegingsbeperkingen vóór de ronde. De gameplay is snel, waarbij wedstrijden zeven rondeoverwinningen vereisen, die doorgaans ongeveer 15 minuten duren. Elke ronde heeft een timer van 1:45 en een koopfase van 25 seconden.
Afbeelding: ensigame.com
De in-game economie, hoewel aanwezig, voelt onderontwikkeld. Wapendroppings voor teamgenoten zijn afwezig en het rondebeloningssysteem heeft geen significante invloed op de economische strategieën. Zelfs verliezen zorgen ervoor dat spelers voldoende geld hebben voor aanvalsgeweren. Het arsenaal omvat twee pistolen, twee jachtgeweren, twee SMG's, drie aanvalsgeweren, één sluipschuttersgeweer, pantsering, flitsers, rook en vijf gespecialiseerde granaten (één per teamlid).
Afbeelding: ensigame.com
Beweging en richten behouden de kenmerkende stijl van Fortnite, zij het vanuit een eerste persoonsperspectief. Dit vertaalt zich in snelle gameplay met parkour-elementen en uitgebreide glijmogelijkheden, die zelfs de mobiliteit van Call of Duty overtreffen. Dit hectische tempo ondermijnt de tactische diepgang en het nut van granaten.
Een opmerkelijke bug stelt spelers in staat gemakkelijk vijanden uit te schakelen die door rook worden verduisterd, omdat het draadkruis van kleur verandert wanneer het op een verborgen tegenstander wordt gericht. Dit benadrukt de onvoltooide staat van het spel.
Afbeelding: ensigame.com
Fortnite Ballistic: bugs en huidige status
vrijgegeven in vroege toegang, lijdt ballistisch aan verschillende kwesties. Verbindingsproblemen, die soms resulteren in 3V3 -wedstrijden in plaats van 5V5, blijven ondanks verbeteringen bestaan. Bugs, inclusief het bovengenoemde rookgerelateerde Crosshair-probleem, blijven heersen.
>
>
De algehele glans van de game ontbreekt. De economie is onevenwichtig, tactische elementen zijn onderontwikkeld en de nadruk op beweging en emoties overschaduwt de concurrent integriteit. Hoewel toekomstige kaart- en wapentoevoegingen worden beloofd, heeft de kerngameplay -lus een aanzienlijke verfijning nodig.>
gerangschikte modus en eSports potentieel>
De opname van een gerangschikte modus kan een beroep doen op sommige spelers, maar de casual aard van Ballistic belemmert zijn competitieve levensvatbaarheid. De huidige staat suggereert een beperkt potentieel voor esports, vooral gezien de controverses van Epic Games met betrekking tot competitieve integriteit in Fortnite. Zonder een robuuste competitieve scène is het onwaarschijnlijk dat het hardcore publiek wordt aangetrokken.>
>
Epic Games 'motivatie achter ballistische>
De creatie van Ballistic komt waarschijnlijk voort uit een verlangen om te concurreren met Roblox, gericht op een jongere demografie. De toevoeging van de modus aan het diverse aanbod van Fortnite is bedoeld om spelers te behouden door variëteit te bieden en de kans te verminderen dat ze migreren naar concurrerende platforms. Voor doorgewinterde tactische shooter -spelers valt ballistische echter tekort aan een revolutionaire titel.>
>