《堡垒之夜》的弹道:战术转移还是真正的威胁?
《堡垒之夜》最近凭借其弹道模式进军战术射击游戏,在《反恐精英》社区中引发了相当大的争论。 这种 5v5 第一人称模式的核心是在两个炸弹地点之一安装一个装置,最初引起了人们的担忧,担心它可能会扰乱《反恐精英 2》、《无畏契约》和《彩虹六号:围攻》主导的成熟市场。 然而,仔细观察就会发现不同的故事。
目录:
- 《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?
- 什么是《堡垒之夜》弹道?
- Fortnite Ballistic:错误和现状
- 排名模式和电子竞技潜力
- Epic Games 弹道背后的动机
《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?
简短的回答是:不。 虽然《彩虹六号:围攻》和《Valorant》代表了 CS2 的真正竞争,但即使是《Standoff 2》这样的手机游戏也构成了威胁。 《弹道》尽管借用了核心游戏机制,但仍远远无法构成可比的挑战。
什么是《堡垒之夜》弹道?
《弹道》比《反恐精英》更多地借鉴了《Valorant》的设计。 这张可用的地图与 Riot Games 的游戏非常相似,并带有回合前的移动限制。 游戏节奏很快,比赛需要七轮胜利,通常持续 15 分钟左右。 每轮都有 1 分 45 秒的计时器和 25 秒的购买阶段。
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游戏内经济虽然存在,但感觉不发达。 没有为队友掉落武器,并且回合奖励系统不会显着影响经济策略。 即使损失也能让玩家有足够的资金购买突击步枪。 武器库包括两支手枪、两支猎枪、两支冲锋枪、三支突击步枪、一支狙击步枪、装甲、闪光弹、烟雾弹和五枚专用手榴弹(每个团队成员一枚)。
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移动和瞄准保留了《堡垒之夜》的标志性风格,尽管是在第一人称视角中。 这意味着具有跑酷元素和广泛滑动功能的高速游戏,甚至超过了《使命召唤》的移动性。 这种疯狂的节奏破坏了战术深度和手榴弹的实用性。
一个值得注意的错误允许玩家轻松消灭被烟雾遮挡的敌人,因为瞄准隐藏的对手时十字准线会改变颜色。 这突出显示了游戏的未完成状态。
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Fortnite Ballistic:错误和现状
Ballistic 在早期访问中发布,但遇到了各种问题。 尽管有所改进,但连接问题仍然存在,偶尔会导致 3v3 比赛而不是 5v5。 错误,包括前面提到的与烟雾相关的十字准线问题,仍然普遍存在。
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游戏的整体打磨欠缺。 经济不平衡,战术元素不发达,对运动和情感的强调掩盖了竞争的完整性。 虽然承诺未来会添加地图和武器,但核心游戏循环需要重大改进。
排名模式和电子竞技潜力
排名模式的加入可能会吸引一些玩家,但《Ballistic》的休闲性质阻碍了其竞争能力。 目前的状态表明电子竞技潜力有限,特别是考虑到 Epic Games 过去在《堡垒之夜》的竞争诚信方面存在争议。 没有强大的竞技场景,很难吸引硬核观众。
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Epic Games 弹道背后的动机
Ballistic 的创建可能源于与 Roblox 竞争的愿望,目标是年轻人群。 该模式是《堡垒之夜》多元化产品中的补充,旨在通过提供多样性并降低玩家迁移到竞争平台的可能性来留住玩家。 然而,对于经验丰富的战术射击游戏玩家来说,《Ballistic》还不足以成为一款革命性的游戏。
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