首頁 新聞 關於Fortnite彈道:Wannabe CS2和Valort模式

關於Fortnite彈道:Wannabe CS2和Valort模式

作者 : Allison 更新日期:Jan 27,2025
Fortnite的彈道:戰術轉移或真正的威脅? Fortnite最近以其彈道模式進入戰術射擊者的企業引發了反擊社區中的巨大辯論。 這種5V5的第一人稱模式集中在兩個炸彈站點之一上種植設備,最初引起了人們對破壞以反擊2,Valort和Rainbow Six Siege為主導的既定市場的潛力。 但是,仔細檢查揭示了一個不同的故事。

>目錄表:

> Fortnite Ballistic是反擊2的競爭對手

什麼是Fortnite彈道?
    > fortnite彈道:蟲子和當前狀態
  • >排名模式和電子競技電位
  • 史詩般的遊戲背後的動機
  • > Fortnite Ballistic是反擊2競爭對手嗎?
  • 簡短的答案是:否。 盡管Rainbow Six Siege和Valorant代表了CS2的真正競爭,但即使是STACKOFF 2等移動冠軍也構成了威脅。 彈道,盡管借用了核心遊戲機製,但在提出類似挑戰的情況下,彈道卻大大不足。
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  • 什麼是Fortnite彈道?
彈道比瓦蘭特的設計更大程度地吸引人。 單個可用地圖強烈類似於Riot Games的標題,並具有前動作限製。 遊戲玩法是快節奏的,比賽需要7輪勝利,通常持續約15分鍾。 每個回合都有1:45計時器和25秒的購買階段。

>圖像:ensigame.com

遊戲中的經濟雖然存在,但感覺欠發達。 缺席隊友的武器下降,並且圓形獎勵製度不會顯著影響經濟策略。 即使損失也使球員為突擊步槍提供了足夠的資金。 阿森納包括兩把手槍,兩輛shot彈槍,兩個SMG,三把突擊步槍,一支狙擊步槍,盔甲,閃光,煙,煙和五個專業手榴彈(一名團隊成員)。

>圖像:ensigame.com

動作和瞄準,盡管在第一人稱視角範圍內保持了Fortnite的標誌性風格。 這轉化為具有跑酷元素和廣泛滑動功能的高速遊戲玩法,甚至超過了《使命召喚》的移動性。 這種瘋狂的速度破壞了戰術深度和手榴彈實用程序。

一個值得注意的錯誤使玩家可以輕鬆消除被煙霧掩蓋的敵人,因為當針對隱藏的對手時,十字準線會改變顏色。 這突出了遊戲未完成的狀態。All About Fortnite Ballistic wannabe CS2 and Valorant mode

>圖像:ensigame.com

> fortnite彈道:蟲子和當前狀態All About Fortnite Ballistic wannabe CS2 and Valorant mode

>在早期訪問中發布,彈道遭受了各種問題。 連接問題有時導致3V3匹配而不是5V5,盡管有所改善。 蟲子,包括上述煙霧有關的十字毛問題,仍然很普遍。

>圖像:ensigame.comAll About Fortnite Ballistic wannabe CS2 and Valorant mode

缺少遊戲的整體拋光劑。 經濟是不平衡的,戰術要素的不發達,對運動和情感的強調使競爭性完整性黯然失色。 雖然承諾將來的地圖和武器增加,但核心遊戲循環需要大量的改進。

>

>排名模式和電子競技電位

包括排名模式可能會吸引某些玩家,但彈道的隨意性質阻礙了其競爭性的生存能力。 目前的狀態表明,電子競技的潛力有限,尤其是考慮到Epic Games過去關於Fortnite競爭誠信的爭議。 沒有強大的競爭場景,就不太可能吸引核心觀眾。

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>圖像:ensigame.comAll About Fortnite Ballistic wannabe CS2 and Valorant mode

史詩般的遊戲背後的動機

彈道的創造可能源於與Roblox競爭的願望,以年輕的人群為目標。 該模式對Fortnite的不同產品的增加旨在通過提供多樣性並減少遷移到競爭平台的可能性來保留玩家。 但是,對於經驗豐富的戰術射手球員而言,彈道賽沒有成為革命性的頭銜。

>圖像:ensigame.com

All About Fortnite Ballistic wannabe CS2 and Valorant mode

主圖像:ensigame.com

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