Xbox 360 ခေတ်ကိုကြုံတွေ့ခဲ့ဖူးသောဂိမ်းကစားသူအများစုကိုမေးကြည့်ပါ။ သေခြင်းတရား၏နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားသောအနီရောင်လက်စွပ်ရှိနေသော်လည်းအမှတ်ရစရာများစွာကိုသင်ကြားရပါလိမ့်မည်။ Elder Scrolls IV: Oblivion သည်ကိုယ့်ကိုယ်ကိုအပါအ 0 င် Xbox 360 ပိုင်ရှင်များအတွက်မရေမတွက်နိုင်သောဂိမ်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ထိုအချိန်ကတရားဝင် Xbox မဂ္ဂဇင်းတွင်အလုပ်လုပ်ခြင်းဖြစ်ကြောင်းကျွန်ုပ်အကြီးအကဲများက scrolls III: Morrowind ၏ Xbox port သည်ကျွန်ုပ်၏စိတ်ဝင်စားမှုကိုမဖမ်းယူခဲ့ကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်ဒုတိယ Xbox အတွက် Launch ခေါင်းစဉ်တစ်ခုအနေဖြင့် Oxm တွင် Oxm တွင်ဖုံးအုပ်ထားသောဇာတ်လမ်းများနှင့်ပတ်သက်သောအရာများစွာသည် Oxm တွင်မျိုးစုံပုံပြင်များနှင့်ပတ်သက်သောအကြောင်းအရာဖြစ်သည်။ Maryland, Rockville ရှိ Bethesda သို့ခရီးစဉ်များစွာကိုစိတ်အားထက်သန်စွာပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ပြန်လည်သုံးသပ်ရန်အချိန်ရောက်လာသောအခါကျွန်ုပ်သည်သီးသန့်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနေ့ရက်များတွင်ကျွန်ုပ်ပြန်လာခဲ့သည်။ Bethesda ၏မြေအောက်ခန်းရှိဗက်ဒင်၏မြေအောက်ခန်းရှိအစည်းအဝေးခန်းလေးခန်း၌လေးရက်ကြာနေခဲ့ရသည်။ အိမ်ပြန်မသွားမီ Xbox 360 Debug Kit တွင်ကစားခြင်းကိုဂိမ်းတစ်ခုတည်ဆောက်ခြင်းတွင် 44 နာရီ logged လုပ်ခဲ့သည်။ Oxm အတွက်ကျွန်ုပ်၏ပြန်လည်သုံးသပ်မှုသည် 9.5 မှ 9.5 ကိုမေ့လျော့ခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းဟာထူးခြားချက်ရှိခဲ့ပြီးအမှောင်ညီအစ်ကိုအသင်းအပဌာနလိုက်ဖြစ်တာတွေလိုပဲရှာပုံတော်ကိုရှာဖွေနေတာပါ, နောက်ဆုံးလက်လီအရောင်းအ 0 ယ်ကိုကျွန်ုပ်ရရှိခဲ့သည့်အခါစတင်ရန်လိုအပ်သော်လည်းနောက်တွင်နောက်ထပ်နာရီ 130 ကိုကစားနိုင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ခေတ်မီပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင်ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းနှင့်ပြန်လည်ဖြန့်ချိသောဗားရှင်းနှင့် ပတ်သက်. 0 မ်းသာကြောင်းအံ့အားသင့်စရာမဟုတ်ပါ။
အဆိုပါအကြီးအကဲ scrolls iv: မေ့လျော့ခြင်း remastered screenshots
ပုံ 6 ပုံများကြည့်ရန်
အသက်ကြီးသူ Scrolls IV: Skyroms နှင့်အတူကြီးပြင်းလာသည့်ကစားသမားငယ်များသည်ငယ်ရွယ်သော Scrolls IV: Obyrold Remasters သည်လွန်ခဲ့သော 13 နှစ်ကျော်က Skyrim မှပထမဆုံးအကြိမ်လေ့လာခြင်းဖြစ်သည်။ ငါသူတို့ quintessential scrolls အတွေ့အကြုံအဖြစ် Skyrim ထည့်သွင်းစဉ်းစားသောဤမျိုးဆက်ကိုငါငြူစူ။ ယခုသူတို့သည်ယခုအခါစီးရီးအသစ် "အသစ်ကိုအသစ်တစ်ခုကိုတွေ့ကြုံခံစားနေကြရသည်။
သို့သော် 2006 ခုနှစ်မတ်လတွင်ကျွန်ုပ်အတွက်ကျွန်ုပ်အတွက်ကျွန်ုပ်အတွက်ခွင့်ပြုသည့်အတိုင်း၎င်းတို့နှင့်အတူအပြန်အလှန်ကြံစည်မှုသည်၎င်းတို့နှင့်အတူပြန်လည်ကြေငြာကြလိမ့်မည်။ ထို့အပြင်နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည် Bethesda ၏ Fall 3, Skyrim, Fallout 4 နှင့် Starfield ကဲ့သို့သော Bethesda ၏ကိုယ်ပိုင်ခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င်မေ့လျော့ခြင်း၏ဖောင်ဒေးရှင်းများပေါ်တွင်တည်ဆောက်ခဲ့သည်။ အမြင်အာရုံ, ပြန်လည်အောက်ခြေသည်မူရင်းထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအရာဖြစ်သော်လည်း 2006 ခုနှစ်တွင် Xbox 360 မှယူဆောင်လာသည့် HD era ၏ Gen Gen ဂိမ်းများကိုခေတ်မီလာသည့်အချိန်နှင့်အမျှအပြည့်အဝမမျှော်လင့်နိုင်သော်လည်းလက်ရှိစျေးကွက်ကမ်းလှမ်းမှုများထက်ကောင်းသည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များElder Scrolls IV: Oblivion သည်ပြီးပြည့်စုံသောအချိန်တွင်အကောင်းဆုံးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် HD ရုပ်မြင်သံကြားများကိုအပြည့်အဝ အသုံးချ. ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာတွင်ကစားနိုင်သည့်အရာနှင့်အတိုင်းအတာကိုတိုးချဲ့ရန်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာအတိုင်းအတာနှင့်ပမာဏကိုတိုးချဲ့ရန်။ ၎င်းသည် console gamers များအတွက် 640x480 resolution ကိုကန့်သတ်ထားသည့်ဗျာဒိတ်ကျမ်းဖြစ်သည်။ (သို့သော်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုအကြောင်းပြောဆိုခြင်းသည် 2006 ခုနှစ်ဖေဖော်ဝါရီလတွင်မေ့မေ့လျော့မှုမေ့လျော့ခြင်းမပြုမီ EA ၏ညနေခင်း 3 ကြိမ်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းနှင့်လှုပ်ရှားမှုများအပြည့်အဝ၏ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာကြီးအတွက်ကျွန်ုပ်၏မေ့မေ့လျော့စိတ်ပျက်စရာများ၏အမှတ်တရများသည်များပြားလှသောဖြစ်ကြသည်။ ပထမ ဦး ဆုံးအကြိမ်ကစားသမားများအတွက်, အဓိကရှာပုံတော်မှတဆင့်အလျင်အမြန်သို့မဟုတ်နောက်ဆုံးအဘို့ကယ်တင်ရန်ကြိုးစားအကြံပြုပါသည်။ အဘယ်ကြောင့်? ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့သင်အဓိကဇာတ်လမ်းကိုစတင်ပြီးသည်နှင့်တပြိုင်နက်မေ့မေ့လျော့လျော့နေသောဂိတ်စ်များသည်စုပ်ယူနိုင်ပြီးအတော်လေးစိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်။
Morrosind မှ Diesy Oblivion မှနည်းပညာဆိုင်ရာခုန်ခြင်းသည်မတူနိုင်ပါ။ အသက်ကြီးသူသည် 6 နှစ်များစောင့်ဆိုင်းနေလျှင်ကျွန်ုပ်တို့အားအံ့အားသင့်မိနိုင်သည်။ သို့သျောလညျး, မည်သို့ပင်ဆိုစေကာ, သင်က cyrodiil ကိုပထမဆုံးအကြိမ်လေ့လာခြင်းသို့မဟုတ်မရေမတွက်နိုင်သောနာရီများအပြီးပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းရှိမရှိ, နောက်ဆုံးတော့နောက်ဆုံးမှာပြန်ဆုတ်မလာခင်ကြာမြင့်စွာမရောက်မီကြာမြင့်စွာမျှော်လင့်ထားရင်တောင်ငါကနောက်ပြန်လှုပ်ခါနေပြီ။