Xbox 360 ERAを経験したほとんどのゲーマーに尋ねてください。悪名高い赤い死のリングにもかかわらず、多くの懐かしい思い出を聞くでしょう。 Elder Scrolls IV:Oblivionは、私を含むXbox 360の所有者にとって、そのような記憶を無数に引き起こしたゲームです。当時公式Xbox誌で働いていたので、Elder Scrolls III:MorrowindのXboxポートは私の興味を完全に獲得していなかったが、Oblivionは最初からそうしたことがわかりました。当初、2番目のXboxの発売タイトルとして計画されていたOblivionは、OXMの複数のカバーストーリーの主題でした。私はそれをカバーするために、メリーランド州ロックビルのベセスダへの旅行を熱心に行いました。
Oblivionをレビューする時が来たとき、私は独占的なレビューの時代に戻ってきました。私はベセスダの地下室の会議室で4日間の輝かしい日を過ごし、毎日11時間近くの息をtakingむような世界に没頭しました。家に帰る前に、私はゲームの提出ビルドに44時間を記録し、Xbox 360デバッグキットでプレイしていました。 OXMの私のレビューは、10のうち9.5を忘れてしまいました。このゲームは例外的で、ダークブラザーフッドのような魅力的なクエスト、ユニコーンのような隠れた驚きなどを特徴としていました。最終的な小売コピーを受け取ったときに最初からやり直さなければならなかったにもかかわらず、私は熱心に戻ってきて、最終的にさらに130時間のゲームに投資しました。そのとき、私が最新のプラットフォームでのリマスター化され再リリースバージョンに興奮していることは驚くことではありません。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット

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Skyrimで育った若いゲーマーにとって、新しくリリースされたThe Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、Skyrimが13年以上前にデビューして以来、最初の「新しい」メインラインのElder Scrollsゲームです。私は、Skyrimを典型的なElder Scrolls Experienceと見なしているこの世代をうらやましく思います。彼らは現在、シリーズの「新しい」エントリを経験していますが、あらゆる年齢のファンがまだ4〜5年先のエルダースクロールVIを熱心に待っています。
しかし、私は2006年3月に私にとっても忘却が強力に共鳴するとは思わない。1つは2年前のゲームであり、Bethesdaは20周年を1年間待つのではなく、今それをリリースすることを選択したが、それはまだ重要な一歩である。さらに、その後のゲームは、Fallout 3、Skyrim、Fallout 4、StarfieldなどのBethesda自身のタイトルなど、Oblivionの基礎の上に構築されています。視覚的には、リマスターは間違いなくオリジナルよりも良く見えますが、2006年にはXbox 360によってもたらされたHD時代の最初の真の世代のゲームであったように、それはもはや際立っていません。
回答結果Elder Scrolls IV:Oblivionは完璧なタイミングで完璧なゲームでした。 HDテレビを完全に利用し、オープンワールドゲームにゲーマーが期待できる範囲と規模を拡大しました。これは、640x480の解像度に制限されていたコンソールゲーマーにとっての啓示でした。 (しかし、視覚的な影響について言えば、EAのFight Night Round 3は2006年2月にOblivionの直前にリリースされましたが、それ自体が見事でした。)
私の忘却の記憶は、発見と活動に満ちた広大な世界のおかげで豊富です。初めてのプレイヤーには、メインクエストを駆け抜けるか、最後に保存することをお勧めします。なぜ?メインのストーリーラインを開始すると、忘却門は産卵を開始し、非常に厄介になる可能性があるため、早期に対処するのが最善です。
モローインドから忘却への技術的飛躍は比類のないかもしれませんが、おそらく長老の巻物6人は、私たちが十分に長く待つなら、私たちを驚かせるかもしれません。しかし、特にスカリムに慣れている若いゲーマーにとっては、オブリビオンをリマスターしたことは、モローインドからオブリビオンへの移動ほど革新的ではありません。それにもかかわらず、Cyrodiilを初めて探索しているか、数え切れないほどの時間を過ごした後、その豊かな詳細な中世のファンタジーの世界とそれが保持する冒険が私のお気に入りのElder Scrollsゲームになり続けています。再リリースが最終的に到着するずっと前に予想されていたとしても、私はそれが戻ってきたことに興奮しています。