询问大多数经历过Xbox 360时代的游戏玩家,尽管死亡臭名昭著,但您可能会听到很多美好的回忆。上古卷轴IV:Oblivion是一款游戏,为包括我自己在内的Xbox 360所有者引发了无数的回忆。当时在Xbox官方杂志上工作,我发现虽然上古卷轴III:Morrowind的Xbox Port并没有完全吸引我的兴趣,但Oblivion从一开始就这样做了。 Oblivion最初计划作为第二个Xbox的发布冠军,是OXM多个封面故事的主题,其惊人的屏幕截图吸引了所有人。我急切地去了马里兰州罗克维尔的贝塞斯达(Bethesda)进行了几次旅行,以掩盖它。
当需要审查《遗忘》时,我回到了独家评论的时代,我再次抓住了这个机会。我在贝塞斯达(Bethesda)地下室的一个会议室度过了四个光荣的日子,每天将自己沉浸在令人叹为观止的西罗迪尔(Cyrodiil)世界中近11个小时。在返回家园之前,我已经在Xbox 360调试套件上玩游戏了44小时。我对OXM的评论得分为oblevion overivion a 9.5分(满分10分),直到今天我得到的评分。这场比赛非常出色,具有像《黑暗兄弟会》中的引人入胜的任务,像独角兽这样的隐藏惊喜等等。尽管当我收到最终零售副本时不得不重新开始,但我热切地鸽子回来,最终在游戏中再投资130个小时。那么,我对现代平台上的重新制作和重新发布的版本感到兴奋也就不足为奇了。
上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图
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对于与Skyrim一起长大的年轻游戏玩家,新发行的《上古卷轴IV:Oblivion Remastered》是他们自13年前Skyrim首次亮相以来的首个“新”主线上古卷轴游戏。我羡慕这一代,他们认为天际是他们典型的上古卷轴经验。他们现在正在该系列中的“新”条目,而所有年龄段的粉丝都热切地等待着上古卷轴VI,可能仍然4 - 5年了。
但是,我怀疑遗忘会像2006年3月对我一样有力地引起他们的共鸣。对于我来说,这是一场十年的比赛,尽管贝塞斯达选择现在释放它,而不是再等一年的20周年纪念日,但它仍然是重要的一步。此外,随后的游戏已经建立在Oblivion的基础上,包括贝塞斯达自己的头衔,例如《辐射3》,《天际》,《天际》,《辐射4》和《星菲尔德》。从视觉上讲,虽然重制毫无疑问看起来比原始版本更好,但它不再像2006年那样脱颖而出,当时它可以说是Xbox 360带来的第一代高清时代的第一个真实的下一代游戏。重新制作旨在使旧游戏现代化当前平台上的较旧游戏,但它们并没有像整个重制一样,旨在使诸如《住宅邪恶》(Ofdented Realake)的期望(例如,既优点又更好地占据了市场的范围。
Answersee结果上古卷轴IV:Oblivion是完美时机的完美游戏。它充分利用了高清电视,扩大了游戏玩家从开放世界游戏中期望的范围和规模。对于仅限于640x480分辨率的游戏机游戏玩家来说,这是一个启示。 (尽管说到视觉影响,EA的战斗之夜第三轮在2006年2月遗忘之前发行,这本身就是令人惊叹的。)
由于它的广阔世界充满了发现和活动,我对遗忘的记忆非常丰富。对于初次球员,我建议您要么匆匆完成主要任务,要么将其保存为最后。为什么?因为一旦您开始了主要的故事情节,遗忘大门就开始产卵并可能变得很麻烦,因此最好尽早与之打交道。
从Morrowind到Oblivion的技术飞跃可能是无与伦比的,尽管如果我们等待足够长的时间,上古卷轴6也许会让我们感到惊讶。然而,《遗忘》重制的遗忘并不像从莫罗德(Morrowind)转变为遗忘的革命性,尤其是对于习惯于天际的年轻游戏玩家而言。然而,无论您是第一次探索Cyrodiil还是在无数小时后重新审视它,其详尽的中世纪幻想世界和它所进行的冒险仍然使它成为我最喜欢的上古卷轴游戏。我很高兴能回来,即使它的重新发行很久才能终于到达。