詢問大多數經歷過Xbox 360時代的遊戲玩家,儘管死亡臭名昭著,但您可能會聽到很多美好的回憶。上古捲軸IV:Oblivion是一款遊戲,為包括我自己在內的Xbox 360所有者引發了無數的回憶。當時在Xbox官方雜誌上工作,我發現雖然上古捲軸III:Morrowind的Xbox Port並沒有完全吸引我的興趣,但Oblivion從一開始就這樣做了。 Oblivion最初計劃作為第二個Xbox的發布冠軍,是OXM多個封面故事的主題,其驚人的屏幕截圖吸引了所有人。我急切地去了馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達(Bethesda)進行了幾次旅行,以掩蓋它。
當需要審查《遺忘》時,我回到了獨家評論的時代,我再次抓住了這個機會。我在貝塞斯達(Bethesda)地下室的一個會議室度過了四個光榮的日子,每天將自己沉浸在令人嘆為觀止的Cyrodiil世界中近11個小時。在返回家園之前,我已經在Xbox 360調試套件上玩遊戲了44小時。我對OXM的評論得分為oblevion overivion a 9.5分(滿分10分),直到今天我得到的評分。這場比賽非常出色,具有像《黑暗兄弟會》中的引人入勝的任務,像獨角獸這樣的隱藏驚喜等等。儘管當我收到最終零售副本時不得不重新開始,但我熱切地鴿子回來,最終在遊戲中再投資130個小時。那麼,我對現代平台上的重新製作和重新發布的版本感到興奮也就不足為奇了。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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對於與Skyrim一起長大的年輕遊戲玩家,新發行的《上古捲軸IV:Oblivion Remastered》是他們自13年前Skyrim首次亮相以來的首個“新”主線上古捲軸遊戲。我羨慕這一代,他們認為天際是他們典型的上古捲軸經驗。他們現在正在該系列中的“新”條目,而所有年齡段的粉絲都熱切地等待著上古捲軸VI,可能仍然4 - 5年了。
但是,我懷疑遺忘會像2006年3月對我一樣有力地引起他們的共鳴。對於我來說,這是一場十年的比賽,儘管貝塞斯達選擇現在釋放它,而不是再等一年的20週年紀念日,但它仍然是重要的一步。此外,隨後的遊戲已經建立在Oblivion的基礎上,包括貝塞斯達自己的頭銜,例如《輻射3》,《天際》,《天際》,《輻射4》和《星菲爾德》。從視覺上講,雖然重製毫無疑問看起來比原始版本更好,但它不再像2006年那樣脫穎而出,當時它可以說是Xbox 360帶來的第一代高清時代的第一個真實的下一代遊戲。重新製作旨在使舊遊戲現代化當前平台上的較舊遊戲,但它們並沒有像整個重製一樣,旨在使諸如《住宅邪惡》(Ofdented Realake)的期望(例如,既優點又更好地佔據了市場的範圍。
Answersee結果上古捲軸IV:Oblivion是完美時機的完美遊戲。它充分利用了高清電視,擴大了遊戲玩家從開放世界遊戲中期望的範圍和規模。對於僅限於640x480分辨率的遊戲機遊戲玩家來說,這是一個啟示。 (儘管說到視覺影響,EA的戰鬥之夜第三輪在2006年2月遺忘之前發行,這本身就是令人驚嘆的。)
由於它的廣闊世界充滿了發現和活動,我對遺忘的記憶非常豐富。對於初次球員,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么將其保存為最後。為什麼?因為一旦您開始了主要的故事情節,遺忘大門就開始產卵並可能變得很麻煩,因此最好儘早與之打交道。
從Morrowind到Oblivion的技術飛躍可能是無與倫比的,儘管如果我們等待足夠長的時間,上古捲軸6也許會讓我們感到驚訝。然而,《遺忘》重製的遺忘並不像從莫羅德(Morrowind)轉變為遺忘的革命性,尤其是對於習慣於天際的年輕遊戲玩家而言。然而,無論您是第一次探索Cyrodiil還是在無數小時後重新審視它,其詳盡的中世紀幻想世界和它所進行的冒險仍然使它成為我最喜歡的上古捲軸遊戲。我很高興能回來,即使它的重新發行很久才能終於到達。