Steam에서 문명 7 의 발사는 최소한의 말을하기 위해 격렬했습니다. 2 월 데뷔 이후 전략 게임은 밸브 플랫폼에서 플레이어를 유치하기 위해 고군분투했으며, 사용자 리뷰는 '혼합 된'반응을 나타냅니다. 개발자의 문제를 해결하기 위해 개발자의 수많은 패치에도 불구하고, 문명 7은 이전 모델, 문명 6 , 심지어 15 세의 문명 5 보다 적은 수의 선수들을 발견합니다.
Steam에 대한 게임의 성능은 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서 문명 7 도 출시되었다는 점에 유의해야합니다. 새로운 Joy-Con 마우스 컨트롤을 특징으로하는 다가오는 Nintendo Switch 2에 최적화 된 버전이 곧 출시 될 예정입니다. 그러나 PC 플랫폼이 전통적으로 문명 시리즈의 초석이되었다는 점을 감안할 때 Steam에 대한 게임의 투쟁은 특히 주목할 만하다.
Steam의 Rocky Start에도 불구하고 Take-Two의 CEO Strauss Zelnick은 IGN과의 인터뷰에서 문명 7 에 대한 낙관론을 표명했습니다. Zelnick은“지금까지 Civ 7에 감격했습니다. 그는 초기 문제를 인정했지만 그들을 다루기위한 노력으로 Firaxis를 칭찬했다. "해야 할 일이 더 많다"고 덧붙였다. 그는 게임이 궁극적으로 성공할 것이라는 확신을 표명했다.
젤릭은 문명 프랜차이즈의 전형적인 긴 판매주기를 강조했으며, 문명 7 이이 패턴을 따를 것이라고 제안했다. "모든 문명 릴리스의 역사는 처음에는 우리가 소비자들 사이에서 욕구를 일으키는 변화 중 일부가 문명 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 소비자들 사이에서 욕구를 유발한다는 것"이라고 그는 설명했다. 그는 시간이 지남에 따라 플레이어가 새로운 기능과 개선을 감상 할 것이라고 믿는다.
출시 당시 플레이어는 사용자 인터페이스,지도 품종 부족 및 예상 프랜차이즈 기능이없는 것에 대해 문명 7을 비판했습니다. 하드 코어 CIV 플레이어의 초기 긴장성에 대한 Zelnick의 의견은 New Age Transition System과 같은 Firaxis에 의해 도입 된 중요한 변화를 나타냅니다. 문명 7 에서 플레이어는 고대, 탐험 및 현대의 3 년 동안 진행됩니다. 연령 전환 중에 플레이어는 새로운 문명을 선택하고, 유산을 선택하고 발전하는 게임 세계를 경험합니다. 이 독특한 시스템은이 시리즈에서 전례가 없으며 Zelnick은 팬들이 그것을 좋아하기 위해 성장할 것이라고 확신합니다.
Take-Two는 아직 Civilization 7 의 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 회사는 게임의 잠재 고객을 확장하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 최근의 노력에는 Meta Quest 3 및 3S 용 문명 7 VR , Nintendo Switch 2의 다가오는 포트가 포함됩니다.