Steamでの文明7の発売は、控えめに言っても激しいものでした。 2月にデビューして以来、戦略ゲームはValveのプラットフォームでプレイヤーを引き付けるのに苦労しており、ユーザーのレビューは「混合」反応を示しています。プレーヤーの懸念に対処することを目的とした開発者Firaxisの多数のパッチにもかかわらず、文明7は、その前任者である文明6 、さらには15歳の文明5よりも少ないプレイヤーで自分自身を見つけます5 。
Steamでのゲームのパフォーマンスは懸念されていますが、 Civilization 7はPlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでリリースされたことに注意することが重要です。 New Joy-Con Mouse ControlsをフィーチャーしたNintendo Switch 2に最適化されたバージョンは、まもなく発売される予定です。しかし、PCプラットフォームが伝統的に文明シリーズの礎石であったことを考えると、Steamでのゲームの闘争は特に注目に値します。
Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、SteamでのRocky Startにもかかわらず、IGNとのインタビューで文明7について楽観主義を表明しました。 「これまでのところCiv 7に興奮しています」とZelnickは述べました。彼は最初の問題を認めたが、彼らに対処する努力についてFiraxisを称賛した。 「やるべきことがもっとある」と彼は付け加え、ゲームが最終的に成功することを証明するという自信を表明した。
ゼルニックは、文明フランチャイズに典型的な長い販売サイクルを強調し、文明7がこのパターンに従うことを示唆しています。 「すべての文明のリリースの歴史は、最初は私たちが行う変化のいくつかが、彼らが文明のフランチャイズをとても愛しているので、消費者の間で驚きを引き起こすということです」と彼は説明しました。彼は、時間が経つにつれて、プレイヤーは新機能と改善に感謝するようになると信じています。
発売時、プレイヤーはユーザーインターフェイス、マップの多様性の欠如、予想されるフランチャイズ機能の欠如について文明7を批判しました。ハードコアシビングプレーヤーの最初の緊張性に関するゼルニックのコメントは、ニューエイジトランジションシステムなど、Firaxisによって導入された重要な変化を指している可能性があります。文明7では、プレイヤーは古代、探検、現代の3つの年齢を経て進歩しています。年齢の移行中に、プレイヤーは新しい文明を選択し、前進するための遺産を選択し、進化するゲームの世界を体験します。このユニークなシステムはシリーズで前例のないものであり、ゼルニックはファンがそれを愛するように成長すると確信しています。
Take-Twoは、文明7の特定の販売数値をまだ明らかにしていませんが、同社はゲームの視聴者を拡大するために積極的に取り組んでいます。最近の取り組みには、Meta Quest 3および3のCivilization 7 VRの発売、およびNintendo Switch 2の今後のポートが含まれます。