*The Shadow of the Colossus *のファンは、 *it *と *The Flash *で知られるAndy Muschietti監督として、待望の映画化に光を当てています。 Sony Picturesは、2009年に10年以上前に実写プロジェクトを最初に発表しました。ゲームの作成者であるFumito Uedaがチームに加わりました。当初、 * Chronicleの * Josh Trankは適応を舵取りするために設定されていましたが、スケジュールの競合のために脱落しました。
長い開発にもかかわらず、Muschiettiはプロジェクトが放棄されていないことをファンに安心させました。彼は、予算の議論やIPの膨大な人気など、創造的な制御を超えた要因がその進歩に影響を与えていることを認めました。監督はまた、複数のドラフトの中で特定のスクリプトを支持することを言及し、そのような愛されているゲームを映画に翻訳するという課題を強調しました。
*Colossus*の影は、ゲームの歴史の時代を超越した傑作として立っており、Capcom's Dragon's Dogma 2*のような他のタイトルを刺激します。 2018年まで高解像度のリメイクがリリースされたとしても、その遺産はソニーの実写適応を通じて継続されます。上野の影響力は、彼の新しいスタジオの今後のSFゲームから明らかなように、オリジナルの感情的な深さを反映しているように、依然として強いままです。
一方、CES 2025でのソニーの最近の発表には、 *Helldivers *、 *Horizon Zero Dawn *、および *Ghost of Tsushima *などの新しい適応が含まれており、最愛のゲームを大画面に持ち込むことへのコミットメントをさらに固めました。