当初、大幅に異なるゲームとして考案された Diablo 4 の初期開発では、よりアクション指向のローグライト エクスペリエンスという大胆なビジョンが見られました。 この啓示は、『ディアブロ 3』ディレクターのジョシュ・モケイラ氏からのものです。
ディアブロ 4 の予期せぬ起源: ローグライク アクション アドベンチャー
Josh Mosqueira 氏によると、Diablo 4 の道筋は確立されたアクション RPG の定型から大きく外れました。 コードネーム「Hades」と名付けられた最初のコンセプトでは、ローグライク要素と視点の大幅な変更を組み込んだ、バットマン: アーカム シリーズに近いゲームを構想していました。
この洞察は、Jason Schreier の著書「Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment」から引用されており、ディアブロ チームのディアブロ 3 後の反省を詳しく説明しています。 Diablo 3 は失敗だったと考えられているため、Mosqueira は根本的な脱却を模索しました。
Hades は、シリーズの伝統的なアイソメトリック ビューに代わって、三人称視点の肩越しカメラを搭載しました。 戦闘はより速く、よりインパクトがあり、アーカム ゲームの流れるような戦闘スタイルを彷彿とさせるように設計されています。 重要な要素は永続的な死でした。一度の死はそのキャラクターの旅の終わりを意味しました。
モケイラはこの実験的なアプローチを支持していましたが、最終的に「ハデス」のビジョンを狂わせる課題が浮上しました。 アーカム ゲームからインスピレーションを得た野心的な協力プレイ マルチプレイヤーの側面は、特に問題があることが判明しました。 社内で議論が起こり、ゲームの核となるアイデンティティに疑問が生じました。「これはまだディアブロ ゲームだったのか?」というものでした。 デザイナーのジュリアン・ラブは、コントロール、報酬、モンスター、ヒーローの違いなど、内部の対立を適切に要約しましたが、それでも暗いトーンは残りました。 最終的にチームは、ローグライクの方向性が Diablo ゲームではなく新しい IP を作成するだろうと結論付けました。
Diablo 4 は最近、最初の重要な拡張「Vessel of Hatred」をリリースしました。 この DLC は、プレイヤーを 1336 年のナハントゥの不気味な領域に導き、メフィストの邪悪な陰謀を明らかにします。