ニュース Clair Obscur:Expedition 33 News

Clair Obscur:Expedition 33 News

著者 : Noah アップデート:May 19,2025

Clair Obscur:Expedition 33 News

Clair Obscur:Expedition 33 News

2025

4月3日

clair Obscur:Expedition 33は、 PCプレーヤーに低いものから壮大なものまでのグラフィカルなプリセットのスペクトルを提供するように設定されています。コンソール愛好家は、パフォーマンスモードと品質モードを選択できます。特に、ゲームはPS5 Pro Enhancedですが、特定の詳細はラップの下に残っています。 Xboxユーザーは、4月24日午前12時(PT / 3 AM ET)にグローバルローンチを見越してゲームを事前ロードできるようになりました。このゲームは56の成果とトロフィーを誇り、ダメージを受けたり33の音楽記録をすべて収集せずにボスを倒すなどの偉業にプレイヤーに挑戦します。

続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33は、グラフィックスの設定、トロフィーの期待、Xbox事前ロード情報を起動前に明らかにします

3月24日

Sandfall Interactiveは、 Clair Obscur:Expedition 33が従来のミニマップを控え、代わりにナビゲーションをガイドするためにコンパスを選択することを発表しました。プロデューサーのFrancois Meurisseは、この選択はUI要素への依存を避けて、探求感を促進することを目的としていると説明しました。このデザインの決定は、単なるゲームプレイ機能ではなく、ゲームの物語の生地に織り込まれており、未知のものに挑戦するというテーマを強調しています。 Meurisseは、「以前の遠征がすべて失敗したため、彼らは地図を持っていない」と述べた。

続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33は、その発見の感覚を維持するためのミニマップを持っていません、とプロデューサーは言います

3月21日

Clair Obscur:Expedition 33のディレクターであるGuillaume Brocheは、新しいターンベースのRPGへの情熱に起因する2019年にプロジェクトに着手しました。 Final Fantasy、Lost Odyssey、FromSoftwareのSekiroなどのクラシックに触発されたBrocheは、戦略的な戦闘とスキルベースのメカニズムを融合させ、ジャンルのファンに対応するゲームを作成することを目指していました。

続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33の監督は「新しいターンベースのRPGに飢えていました」と彼が望んでいるかどうかを考えました、彼のゲームをプレイしたい人がいるでしょう

3月19日

intertive最近のインタビューで、プロデューサーのFrancois MeurisseはClair Obscur:Expedition 33の革新的なアプローチに光を当て、ターンベースの戦略と挑戦的で無リズムの敵攻撃を融合させました。 JRPGの伝統に根ざしたこのゲームは、視覚的および機械的にユニークな体験に関するSandfall Interactiveのビジョンの証であるBelle Epoqueにインスパイアされたアートスタイルで際立っています。ゲームはファイナルファンタジーから引き出され、セキロからのリアルタイムの防御力学と、デッキビルダーを連想させるアクションポイントベースのスキルを統合します。

続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33はSekiro MeetsBelleépoqueMeetsJRPG

3月3日

reliementのリリースに先立ち、ゲームメディアは、 Clair Obscur:Expedition 33のプレイ可能なデモへのアクセスを許可され、フィードバックは圧倒的にポジティブでした。ゲームのターンベースの戦闘システムは、その進化と象徴的なJRPGへのオマージュで賞賛され、このジャンルに新しい基準を設定しました。

続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦闘は、史上最高のjrpgsに敬意を表します

1月30日

Clair Obscur:Expedition 33がリリースされる前でさえ、大画面にヒットするように設定されています。 Sandfall Interactiveは、Sonicと今後のDredge映画での作品で知られるStory Kitchenと協力して、ゲームの物語を実現します。監督とキャストの詳細はまだ発表されていませんが、プロデューサーのDmitri M. Johnson、Mike Goldberg、およびElena Sandovalが参加しています。ストーリーキッチンは、ゲームの豊かな物語と複雑なキャラクターを映画のような体験に翻訳したいと考えています。

続きを読む: Clair Obscurは独自の実写映画を手に入れています

2024

8月29日

Clair Obscur:Expedition 33は、クラシックなターンベースのRPGから大きなインスピレーションを得ています。クリエイティブディレクターのGuillaume Brocheは、ファイナルファンタジーVIII-X、ペルソナ、Octopath旅行者を重要な影響として引用しています。このジャンルのファンであるBrocheは、忠実度の高いグラフィックを備えたターンベースのRPGを作成し、リアルタイムの反応ベースの戦闘を戦略的深さと統合することを目指していました。プレイヤーは、オープンワールドのパーティーメンバーを切り替え、トラバーサル能力を使用してパズルを解決できます。 Brocheは、ゲームの前向きなレセプションに興奮し、プレイヤーがクリエイティブなビルドで「ゲームを破る」ことを望んでいました。開発チームは、Expedition 33が彼らに影響を与えたRPGと同じように、永続的な影響を残すことを目指しています。

続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33はFFとペルソナの影響を袖に着用しています

7月30日

Creative Director Guillaume Brocheは、 Clair Obscur:Expedition 33が現実世界の芸術と文学からインスピレーションを引き出し、17世紀フランスのクレアの不明瞭な芸術運動と小説La Horde du Contreventの影響を受けた物語を参照していることを明らかにしました。 Brocheは、忠実度の高いビジュアルとその革新的なリアクティブターンベースの戦闘システムに対するゲームのコミットメントを強調しました。 Souls Games、Devil May Cry、Nierの影響を受けて、このゲームはターンベースのRPG戦闘を近代化しようとしています。

続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33の歴史的ルーツと革新

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