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克莱尔·默默德:探险33新闻

作者 : Noah 更新日期:May 19,2025

克莱尔·默默德:探险33新闻

克莱尔·默默德:探险33新闻

2025

4月3日

⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33将为PC播放器提供从低到史诗般的图形预设。游戏机爱好者可以在性能和质量模式之间进行选择。值得注意的是,游戏是PS5 Pro增强的,尽管还包含特定细节。 Xbox用户现在可以预期4月24日上午12点 /美国东部时间上午12点的全球推出。该游戏将拥有56项成就和奖杯,这使球员挑战壮举,例如击败老板而不遭受损害并收集所有33张音乐唱片。

阅读更多: Clair cambur:Expedition 33揭示图形设置,奖杯期望和Xbox预加载信息。

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Subbur:Expedition 33将放弃传统的最小值,而是选择指南指导导航。制作人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解释说,这种选择旨在促进一种探索感,避免依赖UI元素。这个设计决定不仅是游戏功能,而且还编织成游戏的叙事结构,强调冒险进入未知的主题。 Meurisse指出:“他们没有地图,因为每次探险都失败了,”强调了针对玩家的沉浸式体验。

阅读更多: Clair cambur:Expedition 33没有一个迷你地图来保留其发现感,制作人说

3月21日

Clair Imbercur:Expedition 33的董事Guillaume Broche于2019年开始了该项目,这是他对新的基于转弯的RPG的热情驱动的。 Broche的灵感来自《最终幻想》,《迷失奥德赛》和《弗洛夫斯》的塞基罗,旨在制作一款将战略战斗与基于技能的机制融合在一起的游戏,并迎合了该类型的粉丝。

阅读更多: Clair Obscur:Expedition 33的导演“为新的转弯RPG饿死了”,并认为他是否愿意,还有其他人想玩他的游戏

3月19日

⚫︎在最近的一次采访中,制片人Francois Meurisse揭示了Clair Imber:Expedition 33的创新方法,将基于转弯的策略与具有挑战性的,利用的敌方敌人的攻击融合在一起。该游戏以JRPG的传统为基础,以其美女振动风格的艺术风格脱颖而出,这证明了Sandfall Interactive对视觉和机械独特的体验的愿景。该游戏借鉴了最终幻想,同时整合了Sekiro的实时防御力学,基于动作的技能让人联想到甲板制造商。

阅读更多:克莱尔·默默德:探险33是sekiro遇见belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在发行之前,游戏媒体被授予Clair of Clair Imbed:Expedition 33的可玩演示,反馈绝对是积极的。该游戏的基于回合的战斗系统因其发展和向标志性JRPG的敬意而受到赞扬,并为该类型树立了新标准。

阅读更多: 克莱尔(Clair)如何掩盖:探险33的基于回合的战斗向有史以来的伟大JRPG致敬

1月30日

⚫︎甚至在发行之前,克莱尔·默默(Clair Imbscur):Expedition 33即将登上大屏幕。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以Sonic和即将上映的Dredge电影而闻名,将游戏的叙述带入了生活。尽管有关导演和演员的细节尚未宣布,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval也在船上。 Story Kitchen渴望将游戏的丰富叙事和复杂角色转化为电影体验。

阅读更多:克莱尔·伯德(Clair Obscur)正在获得自己的真人电影

2024

8月29日

⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Subbur):Expedition 33从经典转弯的RPG中汲取了重要的灵感,创意总监Guillaume Broche援引最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的关键影响。 Broche是该类型的粉丝,旨在创建具有高保真图形的基于回合的RPG,将基于实时反应的战斗与战略深度相结合。玩家可以在开放世界中转换党员,并使用遍历能力解决难题。 Broche对比赛的积极接待感到兴奋,希望玩家能够通过创意建立“打破游戏”。开发团队渴望探险33留下持久的影响,就像启发他们的RPG一样。

阅读更多: Clair Subbur:Expedition 33穿着FF和角色影响在其袖子上

7月30日

⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Imbscur:Expedition 33汲取了现实世界艺术和文学的灵感,其标题提到了17-18世纪法国的Clair掩盖艺术运动,其故事受到小说La Horde du Cardervent的影响。 Broche强调了游戏对高保真视觉效果的承诺及其创新的基于反应的转弯系统。在灵魂游戏的影响下,魔鬼梅哭泣和Nier,该游戏旨在使基于转弯的RPG战斗现代化。

阅读更多:克莱尔·默默:Expedition 33的历史根源和创新

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