Clair Obscur: Expedition 33 Nachrichten
2025
3. April
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 soll PC -Player ein Spektrum grafischer Voreinstellungen von niedrig bis episch bieten. Konsolenbegeisterte können zwischen Leistungs- und Qualitätsmodi auswählen. Bemerkenswerterweise ist das Spiel PS5 Pro erweitert, obwohl bestimmte Details unter Verschluss bleiben. Xbox-Benutzer können das Spiel nun in Erwartung seines globalen Starts am 24. April um 12 Uhr PT / 3 Uhr ET vorladen. Das Spiel wird 56 Errungenschaften und Trophäen vergeben und die Spieler dazu fordern, Bosse zu besiegen, ohne Schaden zu nehmen und alle 33 Musikplatten zu sammeln.
Lesen Sie mehr: Clair Obscur: Expedition 33 enthüllt Grafikeinstellungen, Trophäenerwartungen und Xbox-Vorlad-Informationen vor dem Start vor dem Start
24. März
⚫︎ Sandfall Interactive hat angekündigt, dass Clair Obscur: Expedition 33 auf eine traditionelle Minimapade verzichten wird und stattdessen einen Kompass für die Leitung der Navigation entscheidet. Der Produzent Francois Meurisse erklärte, dass diese Entscheidung darauf abzielt, ein Gefühl der Erforschung zu fördern und sich auf UI -Elemente zu verlassen. Diese Designentscheidung ist nicht nur ein Gameplay -Feature, sondern ist in den narrativen Stoff des Spiels einbezogen und betont das Thema, sich in das Unbekannte zu wagen. Meurisse bemerkte: "Sie haben keine Karte, weil jede frühere Expedition gescheitert ist" und hob die immersive Erfahrung hervor, die für Spieler bestimmt ist.
Lesen Sie mehr: Clair Obscur: Expedition 33 hat keine Mini -Karte, um sein Entdeckungsgefühl zu bewahren, sagt Produzent
21. März
⚫︎ Guillaume Broche, der Direktor von Clair Obscur: Expedition 33 , begann das Projekt im Jahr 2019, angetrieben von seiner Leidenschaft für neue rundenbasierte RPGs. Inspiriert von Klassikern wie Final Fantasy, Lost Odyssey und aus Sekiro von Sowsoftware wollte Broche ein Spiel erstellen, das strategischen Kampf mit fachkundigen Mechaniken kombiniert und den Fans des Genres übereinstimmt.
19. März
⚫︎ In einem kürzlich durchgeführten Interview beleuchtete der Produzent Francois Meurisse Clair Obscur: Expedition 33s innovativer Ansatz, der rundenbasierte Strategie mit herausfordernden, feindlichen Off-Rhythmus-Angriffen fusioniert. Das in JRPG-Traditionen verwurzelte Spiel sticht mit seinem von Belle Epoque inspirierten Kunststil auf, einem Beweis für Sandfall Interactive's Vision von einem visuell und mechanisch einzigartigen Erlebnis. Das Spiel basiert auf Final Fantasy und integriert die Echtzeit-Defensivmechanik von Sekiro und Action Point-basierte Fähigkeiten, die an Deckbuilder erinnern.
Lesen Sie mehr: Clair Obscur: Expedition 33 ist Sekiro Meets Belle époque trifft JRPG
3. März
⚫︎ Vor seiner Veröffentlichung erhielten Gaming -Medien Zugang zu spielbaren Demos von Clair Obscur: Expedition 33 , und das Feedback war überwältigend positiv. Das rundenbasierte Kampfsystem des Spiels wurde für seine Entwicklung und Hommage an ikonische JRPGs gelobt, wodurch ein neuer Standard im Genre festgelegt wurde.
Lesen Sie More: Wie Clair Obscur: Expedition 33s rundenbasierter Kampf huldigt aller Zeiten großartige JRPGs
30. Januar
⚫︎ Noch vor seiner Veröffentlichung wird Clair Obscur: Expedition 33 auf die große Leinwand auftreten. Sandfall Interactive hat sich mit Story Kitchen zusammengetan, die für ihre Arbeit an Sonic und den bevorstehenden Dredge -Film bekannt ist, um die Erzählung des Spiels zum Leben zu erwecken. Während Details zum Regisseur und der Besetzung noch nicht bekannt gegeben werden müssen, sind die Produzenten Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg und Elena Sandoval an Bord. Story Kitchen ist bestrebt, die reichen narrativen und komplexen Charaktere des Spiels in ein filmisches Erlebnis zu übersetzen.
Lesen Sie mehr: Clair Obscur bekommt einen eigenen Live-Action-Film
2024
29. August
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 lässt sich erhebliche Inspiration von klassischen RPGs mit rendbasierten RPGs haben, wobei der Creative Director Guillaume Broche in Final Fantasy VIII-X, Persona und Octopath Traveller als wichtige Einflüsse berichtet. Broche war ein Fan des Genres und zielte darauf ab, ein rundenbasiertes RPG mit hochwertigen Grafiken zu erstellen und in Echtzeit reaktionsbasierter Kampf mit strategischer Tiefe zu integrieren. Spieler können Parteimitglieder in der offenen Welt wechseln und die Traversalfähigkeiten nutzen, um Rätsel zu lösen. Broche war begeistert von dem positiven Empfang des Spiels und hoffte, dass die Spieler mit kreativen Builds das Spiel "brechen" würden. Das Entwicklungsteam strebt nach Expedition 33, um einen dauerhaften Einfluss zu hinterlassen, ähnlich wie die RPGs, die sie inspiriert haben.
Lesen Sie mehr: Clair Obscur: Expedition 33 trägt seine FF- und Persona -Einflüsse auf den Ärmeln
30. Juli
⚫︎ Creative Director Guillaume Broche enthüllte , dass Clair Obscur: Expedition 33 von der realen Kunst und Literatur inspiriert ist, wobei der Titel auf die Clair Obscur-künstlerische Bewegung des Frankreichs des 17. bis 18. Jahrhunderts und seine Geschichte bezieht. Broche betonte das Engagement des Spiels für hochwertige Grafiken und sein innovatives reaktives drehbasiertes Kampfsystem. Das Spiel wird von Souls Games, Devil May Cry und Nier beeinflusst und versucht, rendbasierte RPG-Kampf zu modernisieren.
Lesen Sie mehr: Clair Obscur: Expedition 33s historische Wurzeln und Innovationen