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克萊爾·默默德:探險33新聞

作者 : Noah 更新日期:May 19,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33將為PC播放器提供從低到史詩般的圖形預設。遊戲機愛好者可以在性能和質量模式之間進行選擇。值得注意的是,遊戲是PS5 Pro增強的,儘管還包含特定細節。 Xbox用戶現在可以預期4月24日上午12點 /美國東部時間上午12點的全球推出。該遊戲將擁有56項成就和獎杯,這使球員挑戰壯舉,例如擊敗老闆而不遭受損害並收集所有33張音樂唱片。

閱讀更多: Clair cambur:Expedition 33揭示圖形設置,獎杯期望和Xbox預加載信息。

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Subbur:Expedition 33將放棄傳統的最小值,而是選擇指南指導導航。製作人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解釋說,這種選擇旨在促進一種探索感,避免依賴UI元素。這個設計決定不僅是遊戲功能,而且還編織成遊戲的敘事結構,強調冒險進入未知的主題。 Meurisse指出:“他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,”強調了針對玩家的沉浸式體驗。

閱讀更多: Clair cambur:Expedition 33沒有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人說

3月21日

Clair Imbercur:Expedition 33的董事Guillaume Broche於2019年開始了該項目,這是他對新的基於轉彎的RPG的熱情驅動的。 Broche的靈感來自《最終幻想》,《迷失奧德賽》和《弗洛夫斯》的塞基羅,旨在製作一款將戰略戰鬥與基於技能的機制融合在一起的遊戲,並迎合了該類型的粉絲。

閱讀更多: Clair Obscur:Expedition 33的導演“為新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否願意,還有其他人想玩他的遊戲

3月19日

⚫︎在最近的一次採訪中,製片人Francois Meurisse揭示了Clair Imber:Expedition 33的創新方法,將基於轉彎的策略與具有挑戰性的,利用的敵方敵人的攻擊融合在一起。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以其美女振動風格的藝術風格脫穎而出,這證明了Sandfall Interactive對視覺和機械獨特的體驗的願景。該遊戲借鑒了最終幻想,同時整合了Sekiro的實時防禦力學,基於動作的技能讓人聯想到甲板製造商。

閱讀更多:克萊爾·默默德:探險33是sekiro遇見belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在發行之前,遊戲媒體被授予Clair of Clair Imbed:Expedition 33的可玩演示,反饋絕對是積極的。該遊戲的基於回合的戰鬥系統因其發展和向標誌性JRPG的敬意而受到讚揚,並為該類型樹立了新標準。

閱讀更多: 克萊爾(Clair)如何掩蓋:探險33的基於回合的戰鬥向有史以來的偉大JRPG致敬

1月30日

⚫︎甚至在發行之前,克萊爾·默默(Clair Imbscur):Expedition 33即將登上大屏幕。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以Sonic和即將上映的Dredge電影而聞名,將游戲的敘述帶入了生活。儘管有關導演和演員的細節尚未宣布,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval也在船上。 Story Kitchen渴望將游戲的豐富敘事和復雜角色轉化為電影體驗。

閱讀更多:克萊爾·伯德(Clair Obscur)正在獲得自己的真人電影

2024

8月29日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Subbur):Expedition 33從經典轉彎的RPG中汲取了重要的靈感,創意總監Guillaume Broche援引最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的關鍵影響。 Broche是該類型的粉絲,旨在創建具有高保真圖形的基於回合的RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度相結合。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並使用遍歷能力解決難題。 Broche對比賽的積極接待感到興奮,希望玩家能夠通過創意建立“打破遊戲”。開發團隊渴望探險33留下持久的影響,就像啟發他們的RPG一樣。

閱讀更多: Clair Subbur:Expedition 33穿著FF和角色影響在其袖子上

7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Imbscur:Expedition 33汲取了現實世界藝術和文學的靈感,其標題提到了17-18世紀法國的Clair掩蓋藝術運動,其故事受到小說La Horde du Condervent的影響。 Broche強調了遊戲對高保真視覺效果的承諾及其創新的基於反應的轉彎系統。在靈魂遊戲的影響下,魔鬼梅哭泣和Nier,該遊戲旨在使基於轉彎的RPG戰鬥現代化。

閱讀更多:克萊爾·默默:Expedition 33的歷史根源和創新

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