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Clair Obscur: Expedition 33 News

Auteur : Noah Mise à jour:May 19,2025

Clair Obscur: Expedition 33 News

Clair Obscur: Expedition 33 News

2025

3 avril

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 est prêt à fournir aux joueurs PC un spectre de préréglages graphiques allant de faible à épique. Les amateurs de console peuvent sélectionner entre les modes de performance et de qualité. Notamment, le jeu est amélioré PS5 Pro, bien que des détails spécifiques restent sous les wraps. Les utilisateurs de Xbox peuvent désormais précharger le jeu en prévision de son lancement mondial le 24 avril à 12 h PT / 3 AM HE. Le jeu possède 56 réalisations et trophées, mettant les joueurs au défi des exploits tels que vaincre les boss sans subir de dégâts et collecter les 33 records musicaux.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de précharge Xbox avant le lancement

24 mars

⚫︎ Sandfall Interactive a annoncé que Clair Obscur: Expedition 33 renoncera à un minimap traditionnel, optant plutôt pour une boussole pour guider la navigation. Le producteur François Meurisse a expliqué que ce choix vise à favoriser un sentiment d'exploration, évitant la dépendance aux éléments de l'interface utilisateur. Cette décision de conception n'est pas seulement une fonctionnalité de gameplay, mais est tissée dans le tissu narratif du jeu, mettant l'accent sur le thème de l'aventure dans l'inconnu. Meurisse a noté: "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", mettant en évidence l'expérience immersive destinée aux joueurs.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur

21 mars

⚫︎ Guillaume Broche, le directeur de Clair Obscur: Expedition 33 , s'est lancé dans le projet en 2019, motivé par sa passion pour les nouveaux RPG au tour par tour. Inspiré par des classiques comme Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de FromSoftware, Broche visant à créer un jeu qui mélange le combat stratégique avec des mécanismes basés sur les compétences, accueillant les fans du genre.

Lire la suite: Clair Obscur: le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant des RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres personnes qui voudraient jouer à son jeu

19 mars

⚫︎ Dans une récente interview, le producteur François Meurisse a mis en lumière Clair Obscur: Approche innovante de l'expédition 33 , fusionnant la stratégie au tour par tour avec des attaques ennemies difficiles et déshythmiques. Enraciné dans les traditions JRPG, le jeu se démarque avec son style d'art inspiré de Belle Epoque, un témoignage de la vision de Sandfall Interactive d'une expérience visuellement et mécaniquement unique. Le jeu s'approche de Final Fantasy tout en intégrant les mécanismes défensifs en temps réel de Sekiro et des compétences basées sur Action Point rappelant les Deckbuilders.

Lire la suite: Clair Obscur: L'expédition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG

3 mars

⚫︎ Avant sa sortie, les médias de jeux ont eu accès à des démos jouables de Clair Obscur: Expedition 33 , et les commentaires étaient extrêmement positifs. Le système de combat au tour par tour du jeu a été félicité pour son évolution et son hommage aux JRPG emblématiques, établissant une nouvelle norme dans le genre.

Lire la suite: Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à des grands jrpgs de tous les temps

30 janvier

⚫︎ Avant même sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 devrait appuyer sur le grand écran. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, connu pour son travail sur Sonic et le prochain film de dragage, pour donner vie au récit du jeu. Bien que les détails sur le réalisateur et le casting n'étaient pas encore annoncés, les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval sont à bord. Story Kitchen est impatient de traduire les riches narratifs et les personnages complexes du jeu en une expérience cinématographique.

Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct

2024

29 août

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire importante des RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler comme influences clés. Fan du genre, Broche visait à créer un RPG basé sur le tour avec des graphiques à haute fidélité, intégrant le combat basé sur la réaction en temps réel avec la profondeur stratégique. Les joueurs peuvent changer les membres du groupe dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée pour résoudre des énigmes. Broche était ravie de la réception positive du jeu, espérant que les joueurs "casseraient le jeu" avec des constructions créatives. L'équipe de développement aspire à Expedition 33 à laisser un impact durable, tout comme les RPG qui les ont inspirés.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches

30 juillet

⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire de l'art et de la littérature du monde réel, avec son titre faisant référence au mouvement artistique de Clair Obscur du XVIIe au 18e siècle France et de son histoire influencée par le roman La Horde du Conteste . Broche a souligné l'engagement du jeu envers les visuels à haute fidélité et son système de bataille innovant au tour par tour. Influencé par les jeux Souls, Devil May Cry et Nier, le jeu cherche à moderniser le combat RPG au tour par tour.

Lire la suite: Clair Obscur: Expédition 33 Racines et innovations historiques de l'expédition 33

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