ファンメイドのプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、Sony Interactive Entertainmentからの著作権請求に直面する最新のものです。これは、リリースから4年後、クリエイターのランスマクドナルドによる先週の人気のある血液媒介60fps modのTakedownに続きます。 Bloodborne PSX DemakeとNightmare Kart(以前のBloodborne Kart)の作成者であるLilith Waltherは、Demakeを紹介しているYouTubeビデオがマクドナルドがソニーのために働いていることを確認した会社であるMarkscan Enforcementから著作権請求を受け取ったと報告しました。マクドナルドはこのアクションに驚きを表明し、マークスカンは60fpsパッチのDMCAも発行したことに注目しました。
Bloodborneの次世代プラットフォームからの継続的な不在は、ファンのフラストレーションを促進します。 60fpsパッチは非常に人気があり、リマスターまたは続編とともに非常に人気がありますが、ファンは最近、Digital Foundryで強調されているように、PS4エミュレーションを介してPCでほぼレマスターの品質を達成しました。この進歩により、ソニーのファンプロジェクトに対するより積極的なアプローチが促された可能性があります。ソニーはこの憶測についてまだコメントしていません。
マクドナルドは、ソニーの行動を理論化することは、公式の60fpsリメイクの道をクリアするための先制措置であり、商標の懸念が関与する可能性があることを示唆しています。しかし、ソニーは将来の血液媒介計画の公式の兆候を提供していません。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、創造者であるMiyazakiがBloodborneを保護し、他の人がそれに取り組むことを望んでいないという個人的な理論を提供しました。
Miyazakiの以前の声明は、FromSoftwareのIP所有権の欠如のためにBloodborneについての質問をそらしたにもかかわらず、2023年2月に最新のハードウェアのリリースがゲームに利益をもたらすことを認めました。 Bloodborneの将来は、最初のリリースからほぼ10年後、不確実なままです。