Con la stagione zero dietro di noi, la prima stagione di * Marvel Rivals * è scoppiata sulla scena, portando un'ondata di nuovi contenuti e regolazioni di equilibrio cruciali. Ci immerciamo nei momenti salienti di questa nuova entusiasmante stagione.
Cosa c'è di nuovo nella prima stagione?
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Il tema di questa stagione ci immerge in un'invasione non morta guidata da nientemeno che Dracula! Per contrastare questa oscura minaccia, i Fantastic Four sono entrati nella battaglia. Due membri sono già giocabili, con gli altri destinati a unirsi alla lotta mentre la stagione si svolge.
Nuovi eroi
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** Mister Fantastic **: questo duelista eccelle al combattimento a medio raggio, navigando rapidamente tra nemici e alleati. Le sue capacità includono danni da area e assorbimento di danni temporanei, rendendolo un combattente versatile.
** Donna invisibile **: uno stratega che non solo infligge danni ma guarisce anche gli alleati all'impatto. Può creare scudi, manipolare le posizioni nemiche con abilità push and pull e, naturalmente, diventare invisibile, aggiungendo un vantaggio strategico a qualsiasi squadra.
Nuove mappe e modalità
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Esplora la nuova mappa "Empire of Eternal Night: Midtown", con sedi iconiche di New York come Grand Central Terminal in un ambiente post-apocalittico. Inoltre, è stata introdotta la modalità "Doom Match", progettata per 8-12 giocatori. La vittoria va al primo 50% dei giocatori una volta raggiunto un determinato numero di knockout.
Battle Pass
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Il pass Battle della prima stagione è significativamente più grande di quello zero, riflettendo la durata estesa di tre mesi delle prossime stagioni. Mentre la versione premium include otto skin su dieci, alcune, come la Blue Tarantula per Peni Parker, offrono cambiamenti visivi minimi. I giocatori possono ancora guadagnare unità e reticolo completando compiti nella parte gratuita del Pass di battaglia.
Rango celeste
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Un nuovo rango, "Celestial", è stato inserito tra "Grandmaster" e "Eternity", con tre divisioni. Sebbene possa essere difficile per la maggior parte dei giocatori, promette di migliorare la progressione del rango futuro. Come in molti giochi online, * Marvel Rivals * ripristina le valutazioni alla fine di ogni stagione, con il tuo primo grado di iniziare la prima stagione determinato dal tuo rango finale della stagione zero, lasciando cadere sette livelli.
Quali sono gli aggiustamenti dell'equilibrio per gli eroi?
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Bilanciare un elenco diversificato di Heroes non è un'impresa facile e * Marvel Rivals * ha apportato diversi aggiustamenti per mantenere il gameplay giusto ed eccitante.
Avanguardia
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** Captain America **: In precedenza uno dei carri armati più deboli, ha ricevuto buff significativi. Il suo cooldown Shield è stato ridotto da 3 a 2 secondi, l'abilità di punta cooldown da 12 a 10 secondi e la sua salute è aumentata da 650 a 675. La sua capacità ultima ora costa meno, scendendo da 3.400 a 3.100, ma sovvenzioni leggermente meno salute, da 110 a 100.
** Doctor Strange **: il suo vortice di follia e danni alla versione gamma diminuisce del 70% a un intervallo di 8 metri (in aumento da 5 metri) e la velocità di recupero dello scudo ridotta da 80/s a 70/s.
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** Thor **: La sua salute è aumentata di 25 punti e ottiene l'immunità a controllo della folla durante il suo ultimo, migliorando la sua sopravvivenza.
** Hulk **: il suo scudo gamma ora fornisce 200 salute anziché 250, un leggero nerf.
** Venom **: già un eroe forte, guadagna più armature in base alla salute persa (il coefficiente è aumentato da 1 a 1,2) e il danno base della sua capacità finale è aumentato di 10 punti.
Duellante
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** Black Panther **: la salute extra dai segni di aggiornamento con Spirit Rend è stata ridotta da 40 a 30 e massima salute aggiuntiva da 120 a 75.
** Black Widow **: il suo raggio dell'effetto ballerino Edge è aumentato da 3 a 5 metri, il tempo di recupero del piede della flotta ridotto da 12 a 4 secondi e la sua capacità ultima ora raggiunge la massima potenza più velocemente, da 1 a 0,6 secondi.
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** Occhio di Falco **: l'angolo di diffusione tra le frecce esplosive è stato leggermente ristretto, la distanza di attivazione della messa a fuoco di Archer di Archer ridotta da 60 a 40 metri e il danno bonus massimo dalla sua abilità passiva è diminuita da 80 a 70.
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** Hela **: la sua salute è stata ridotta da 275 a 250, ma rimane una migliore scelta DPS. Le nuove gocce di contrazione per HeLa includono una pelle e altri premi, disponibili guardando flussi idonei su Twitch.
** Magik **: il danno all'incursione umbrale nella forma di Darkchild è aumentato da 115 a 135.
** Moon Knight **: il numero di artigli generati dal suo ultimo è aumentato da 10 a 14 e il raggio di esplosione di ogni artiglio da 4 a 5 metri.
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** Namor **: l'accuratezza dei tiri nelle sue capacità è stata adattata.
** Psylocke **: La sua abilità ultima ora controlla le barriere contro gli avversari.
** The Punisher **: diffuso per la liberazione e il giudizio leggermente ridotto.
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** Scarlet Witch **: il danno di controllo del caos è aumentato da 50/s a 60/s, la percentuale di danni da over-time ridotta dal 5% al 3% e il danno a scoppio di Chthonian è aumentato da 30 a 35.
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** Storm **: I suoi normali attacchi ora rilasciano proiettili più velocemente, più dannosi, il danno a clic destro è aumentato e la salute bonus dal suo ultimo aumentato da 350 a 450, in decomposizione a 100 al secondo anziché istantaneamente.
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** Squirrel Girl **: gli scoiattoli ora prendono di mira il nemico più vicino dopo il rimbalzo e la salute dello scoiattolo tsunami si è dimezzato, rendendoli più facili da distruggere.
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** Winter Soldier **: la salute fornita dal clic destro ed E è aumentata da 30 a 40, il principale danno di attacco da 70 a 75, il danno dell'area ridotto da 70 a 65 con ricaduta a 40 metri ridotta dal 65% al 60% e la salute di base è aumentata da 250 a 275.
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** Wolverine **: Nonostante sia un commerciante di danni, la sua salute è aumentata da 300 a 350 e il coefficiente di riduzione dei danni per animali immortali è diminuito dal 50% al 40%.
Stratega
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** Cloak & Dagger **: il cooldown di Dagger Storm si è ridotto da 15 a 12 secondi e il numero di trattini durante il loro ultimo è aumentato da 3 a 4, migliorando la loro mobilità.
** Jeff the Land Shark **: Ultimate Range Regolad su un campo cilindrico di 10 metri con un'altezza di 5 metri e la guarigione da Giollemente Splash è aumentata da 140/s a 150/s.
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** Luna Snow **: l'unico nerf è stato un leggero aumento della pausa in modalità durante la sua danza, da 0,1 a 0,5 secondi, mantenendo le sue capacità di protezione.
** Mantis **: accelerazione dal favore della natura ridotta da 2,5 m/s a 1,5 m/s.
** Rocket Raccoon **: la velocità di guarigione in modalità di recupero è aumentata da 60 a 70 unità al secondo.
Team-up
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Anche le sinergie di squadra hanno visto aggiustamenti. ** Hawkeye ** e ** Hela ** hanno ridotto il loro bonus stagionale del 5%, mentre ** Namor **, ** Rocket Raccoon **, ** Magneto ** e ** Storm ** sono stati migliorati. I mostri di Namor infliggono più danni, il razzo di razzo guarisce meglio, i proiettili di Magneto colpiscono più duramente e le tempeste cariche di Storm sono più frequenti e potenti.
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Queste aggiustamenti dell'equilibrio, sebbene minori, potrebbero spostare il meta sottilmente. Mentre Hela rimane una formidabile presenza in ranghi più alti, l'introduzione di nuovi eroi come Mister Fantastic e Invisible Woman può scuotere le cose. Man mano che la stagione avanza, sarà affascinante vedere come questi cambiamenti influenzano le dinamiche del gioco.