हमारे पीछे शून्य सीज़न के साथ, * मार्वल प्रतिद्वंद्वियों * का पहला सीज़न दृश्य पर फट गया है, जिससे ताजा सामग्री और महत्वपूर्ण संतुलन समायोजन की एक लहर मिली है। आइए इस रोमांचक नए सीज़न के मुख्य आकर्षण में गोता लगाएँ।
पहले सीज़न में नया क्या है?
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इस सीज़न का विषय हमें ड्रैकुला के अलावा किसी और के नेतृत्व में एक मरे हुए आक्रमण में डुबो देता है! इस अंधेरे खतरे का मुकाबला करने के लिए, फैंटास्टिक फोर ने लड़ाई में कदम रखा है। दो सदस्य पहले से ही खेलने योग्य हैं, बाकी के साथ लड़ाई में शामिल होने के लिए सीज़न सामने आता है।
नए नायक
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** मिस्टर फैंटास्टिक **: यह द्वंद्वयुद्ध मध्यम-श्रेणी की लड़ाई में उत्कृष्टता प्राप्त करता है, तेजी से दुश्मनों और सहयोगियों के बीच नेविगेट करता है। उनकी क्षमताओं में क्षेत्र की क्षति और अस्थायी क्षति अवशोषण शामिल हैं, जो उन्हें एक बहुमुखी सेनानी बनाती हैं।
** अदृश्य महिला **: एक रणनीतिकार जो न केवल नुकसान का सौदा करता है, बल्कि प्रभाव पर सहयोगियों को भी ठीक करता है। वह ढाल बना सकती है, पुश और पुल क्षमताओं के साथ दुश्मन की स्थिति में हेरफेर कर सकती है, और निश्चित रूप से, अदृश्य हो जाती है, किसी भी टीम में एक रणनीतिक बढ़त जोड़कर।
नए नक्शे और मोड
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नए "एम्पायर ऑफ इटरनल नाइट: मिडटाउन" मैप का अन्वेषण करें, जिसमें एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक सेटिंग में ग्रैंड सेंट्रल टर्मिनल जैसे प्रतिष्ठित न्यूयॉर्क स्थानों की विशेषता है। इसके अतिरिक्त, "डूम मैच" मोड को पेश किया गया है, जिसे 8-12 खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। एक बार नॉकआउट की एक निर्धारित संख्या हासिल होने के बाद जीत के लिए शीर्ष 50% खिलाड़ियों में जीत जाती है।
बैटल पास
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पहले सीज़न का बैटल पास शून्य सीज़न की तुलना में काफी बड़ा है, जो आगामी मौसमों की विस्तारित तीन महीने की अवधि को दर्शाता है। जबकि प्रीमियम संस्करण में दस में से आठ खाल शामिल हैं, कुछ, जैसे कि पेनी पार्कर के लिए ब्लू टारेंटुला, न्यूनतम दृश्य परिवर्तन प्रदान करते हैं। खिलाड़ी अभी भी बैटल पास के मुक्त हिस्से में कार्यों को पूरा करके इकाइयों और जाली को अर्जित कर सकते हैं।
आकाशीय रैंक
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एक नई रैंक, "सेलेस्टियल," को "ग्रैंडमास्टर" और "इटरनिटी," के बीच तीन डिवीजनों की विशेषता के बीच डाला गया है। हालांकि अधिकांश खिलाड़ियों तक पहुंचना चुनौतीपूर्ण हो सकता है, यह भविष्य की रैंक की प्रगति को बढ़ाने का वादा करता है। कई ऑनलाइन गेम के साथ, * मार्वल प्रतिद्वंद्वियों * प्रत्येक सीज़न के अंत में रेटिंग को रीसेट करते हैं, आपके पहले सीज़न की शुरुआत आपके शून्य सीज़न फाइनल रैंक द्वारा निर्धारित रैंक के साथ, सात स्तरों को छोड़ते हैं।
नायकों के लिए संतुलन समायोजन क्या हैं?
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नायकों के एक विविध रोस्टर को संतुलित करना कोई आसान उपलब्धि नहीं है, और * मार्वल प्रतिद्वंद्वियों * ने गेमप्ले को निष्पक्ष और रोमांचक रखने के लिए कई समायोजन किए हैं।
हरावल
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** कैप्टन अमेरिका **: पहले कमजोर टैंकों में से एक, उसे महत्वपूर्ण बफ़र प्राप्त हुए हैं। उनकी शील्ड कोल्डाउन को 3 से 2 सेकंड से कम कर दिया गया है, रश की क्षमता कोल्डाउन 12 से 10 सेकंड तक है, और उनका स्वास्थ्य 650 से बढ़कर 675 हो गया है। उनकी अंतिम क्षमता अब कम खर्च होती है, 3,400 से 3,100 तक गिरती है, लेकिन 110 से 100 तक थोड़ा कम स्वास्थ्य अनुदान देता है।
** डॉक्टर स्ट्रेंज **: पागलपन और गामा-संस्करण क्षति का उनका मैलेस्ट्रॉम 8 मीटर (5 मीटर से ऊपर) की सीमा पर 70% तक कम हो जाता है, और शील्ड रिकवरी की गति 80/सेकंड से कम हो गई।
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** थोर **: उसके स्वास्थ्य में 25 अंक बढ़ गए हैं, और वह अपने अंतिम के दौरान भीड़-नियंत्रण प्रतिरक्षा प्राप्त करता है, जिससे उसकी उत्तरजीविता बढ़ जाती है।
** हल्क **: उसका गामा शील्ड अब 250 के बजाय 200 स्वास्थ्य प्रदान करता है, एक मामूली नेरफ।
** वेनम **: पहले से ही एक मजबूत नायक, वह खोए हुए स्वास्थ्य के आधार पर अधिक कवच प्राप्त करता है (गुणांक 1 से 1.2 तक बढ़ गया), और उसकी अंतिम क्षमता के आधार क्षति में 10 अंक बढ़ गए हैं।
द्वंद्वयुद्ध
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** ब्लैक पैंथर **: स्पिरिट रेंड के साथ मार्क्स को अपग्रेड करने से अतिरिक्त स्वास्थ्य 40 से 30 तक कम हो गया है, और अधिकतम अतिरिक्त स्वास्थ्य 120 से 75 तक है।
** ब्लैक विडो **: उसका एज डांसर इफेक्ट त्रिज्या 3 से 5 मीटर तक बढ़ गया, फ्लीट फुट रिकवरी का समय 12 से 4 सेकंड से कम हो गया, और उसकी अंतिम क्षमता अब अधिकतम शक्ति तक पहुंच जाती है, 1 से 0.6 सेकंड तक।
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** हॉकई **: विस्फोटक तीरों के बीच फैला हुआ कोण थोड़ा संकुचित हो गया है, निष्क्रिय क्षमता आर्चर की फोकस सक्रियण दूरी 60 से 40 मीटर तक कम हो गई है, और उसके निष्क्रिय कौशल से अधिकतम बोनस क्षति 80 से 70 तक कम हो गई है।
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** हेला **: उसका स्वास्थ्य 275 से कम हो गया है, लेकिन वह एक शीर्ष डीपीएस पसंद बनी हुई है। हेला के लिए नई चिकोटी बूंदों में एक त्वचा और अन्य पुरस्कार शामिल हैं, जो चिकोटी पर पात्र धाराओं को देखकर उपलब्ध हैं।
** मगिक **: डार्कचाइल्ड रूप में umbral incursion को नुकसान 115 से बढ़कर 135 हो गया।
** मून नाइट **: उनके परम द्वारा उत्पन्न टैलॉन की संख्या 10 से 14 तक बढ़ गई, और प्रत्येक पंजा का विस्फोट त्रिज्या 4 से 5 मीटर तक।
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** नमोर **: उनकी क्षमताओं में थ्रो की सटीकता को समायोजित किया गया है।
** psylocke **: उसका अंतिम कौशल अब विरोधियों के खिलाफ बाधाओं के लिए जांच करता है।
** द पनिशर **: उद्धार के लिए प्रसार और अधिनिर्णय थोड़ा कम हो गया।
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** स्कार्लेट विच **: अराजकता नियंत्रण क्षति 50/सेकंड से बढ़कर 60/सेकंड तक बढ़ गई, क्षति-ओवर-टाइम प्रतिशत 5% से कम हो गई, और चैथोनियन फट क्षति 30 से 35 तक बढ़ गई।
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** तूफान **: उसके सामान्य हमले अब तेजी से रिहा हो जाते हैं, अधिक हानिकारक प्रोजेक्टाइल, राइट-क्लिक क्षति में वृद्धि हुई, और उसके परम से बोनस स्वास्थ्य 350 से 450 तक उठाया, तुरंत के बजाय 100 प्रति सेकंड पर क्षय हो गया।
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** गिलहरी लड़की **: गिलहरी अब उछलने के बाद निकटतम दुश्मन को लक्षित करती है, और गिलहरी सुनामी के स्वास्थ्य को आधा कर दिया, जिससे उन्हें नष्ट करना आसान हो गया।
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** विंटर सोल्जर **: राइट-क्लिक और ई द्वारा प्रदान किया गया स्वास्थ्य 30 से 40 तक बढ़ गया, मुख्य हमले की क्षति 70 से 75 तक बढ़ गई, क्षेत्र की क्षति 70 से कम हो गई, जिसमें गिरावट के साथ 40 मीटर की दूरी पर 65% से कम हो गया, और आधार स्वास्थ्य 250 से 275 तक बढ़ गया।
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** वूल्वरिन **: एक क्षति डीलर होने के बावजूद, उसका स्वास्थ्य 300 से बढ़कर 350 हो गया, और जानवरों के लिए क्षति में कमी का गुणांक 50% से घटकर 40% हो गया।
रणनीतिज्ञ
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** क्लोक और डैगर **: डैगर स्टॉर्म कोल्डाउन 15 से 12 सेकंड से कम हो गया, और उनके अंतिम के दौरान डैश की संख्या 3 से 4 तक बढ़ गई, जिससे उनकी गतिशीलता बढ़ गई।
** जेफ द लैंड शार्क **: परम रेंज 10 मीटर की ऊंचाई के साथ 10-मीटर बेलनाकार क्षेत्र में समायोजित की गई, और हर्षित छप से उपचार 140/सेकंड से बढ़कर 150/सेकंड तक बढ़ गया।
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** लूना स्नो **: एकमात्र नेरफ उसके नृत्य के दौरान मोड चेंज ब्रेक में थोड़ी वृद्धि हुई थी, 0.1 से 0.5 सेकंड तक, उसकी सुरक्षात्मक क्षमताओं को बनाए रखा।
** मंटिस **: प्रकृति के पक्ष से त्वरण 2.5m/s से घटाकर 1.5m/s से कम हो गया।
** रॉकेट रैकेट **: रिकवरी मोड में हीलिंग की गति 60 से 70 यूनिट प्रति सेकंड तक बढ़ गई।
टीम
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टीम-अप सिनर्जी ने भी समायोजन देखा है। ** हॉकई ** और ** हेला ** ने अपने सीज़न बोनस को 5%कम कर दिया है, जबकि ** नमोर **, ** रॉकेट रैकून **, ** मैग्नेटो **, और ** तूफान ** बढ़ाया गया है। नमोर के राक्षस अधिक नुकसान का सामना करते हैं, रॉकेट रैकेट बेहतर है, मैग्नेटो के प्रोजेक्टाइल ने कठिन मारा, और स्टॉर्म के चार्ज किए गए तूफान अधिक लगातार और शक्तिशाली होते हैं।
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ये संतुलन समायोजन, हालांकि मामूली, मेटा को सूक्ष्मता से स्थानांतरित कर सकते हैं। जबकि हेला उच्च रैंक पर एक दुर्जेय उपस्थिति बनी हुई है, मिस्टर फैंटास्टिक और अदृश्य महिला जैसे नए नायकों की शुरूआत चीजों को हिला सकती है। जैसे -जैसे सीज़न आगे बढ़ता है, यह देखना आकर्षक होगा कि ये परिवर्तन खेल की गतिशीलता को कैसे प्रभावित करते हैं।