Mit der Null -Saison hinter uns ist die erste Staffel von * Marvel Rivals * auf die Bühne gekommen und hat eine Welle frischer Inhalte und entscheidende Gleichgewichtsanpassungen gebracht. Lassen Sie uns in die Höhepunkte dieser aufregenden neuen Saison eintauchen.
Was ist neu in der ersten Staffel?
Bild: Ensigame.com
Das Thema dieser Saison trifft uns in eine untote Invasion unter der Leitung von niemand anderem als Dracula! Um dieser dunklen Bedrohung entgegenzuwirken, sind die Fantastic Four in den Kampf eingetreten. Zwei Mitglieder sind bereits spielbar, der Rest, um sich dem Kampf zu machen, während sich die Saison entfaltet.
Neue Helden
Bild: Ensigame.com
** Mister Fantastic **: Dieser Duellist zeichnet sich im Mittelbereich Kampf aus und navigiert schnell zwischen Feinden und Verbündeten. Zu seinen Fähigkeiten gehören Flächenschäden und vorübergehende Schadensabsorption, was ihn zu einem vielseitigen Kämpfer macht.
** Unsichtbare Frau **: Ein Stratege, der nicht nur Schaden verursacht, sondern auch Verbündete heilt. Sie kann Schilde schaffen, feindliche Positionen mit Push -and -Pull -Fähigkeiten manipulieren und natürlich unsichtbar werden und jedem Team einen strategischen Vorteil hinzufügen.
Neue Karten und Modus
Bild: wowhead.com
Entdecken Sie die neue Karte "Empire of Eternal Night: Midtown" mit legendären New Yorker Standorten wie Grand Central Terminal in einer postapokalyptischen Umgebung. Darüber hinaus wurde der "Doom Match" -Modus eingeführt und für 8-12 Spieler ausgelegt. Der Sieg geht an die Top 50% der Spieler, sobald eine festgelegte Anzahl von Knockouts erreicht ist.
Schlachtpass
Bild: Ensigame.com
Der Battle Pass der ersten Saison ist deutlich größer als die der Null-Saison, was die verlängerte dreimonatige Dauer der kommenden Saisons widerspiegelt. Während die Premium -Version acht von zehn Skins umfasst, bieten einige, wie die Blue Tarantula für Peni Parker, minimale visuelle Änderungen an. Die Spieler können immer noch Einheiten und Gitter verdienen, indem sie Aufgaben im freien Teil des Battle Pass erledigen.
Himmelsrang
Bild: Ensigame.com
Ein neuer Rang, "Celestial", wurde zwischen "Großmeister" und "Ewigkeit" mit drei Divisionen eingefügt. Obwohl es für die meisten Spieler eine Herausforderung sein mag, zu erreichen, verspricht es, den zukünftigen Rang -Fortschritt zu verbessern. Wie bei vielen Online -Spielen setzt * Marvel Rivals * die Bewertungen am Ende jeder Saison zurück, wobei Ihr erstes Saisonrang durch Ihren Finalrang der Zero -Saison festgelegt wird und sieben Levels sinkt.
Was sind die Balance -Anpassungen für Helden?
Bild: Ensigame.com
Das Ausgleich einer vielfältigen Liste von Helden ist keine leichte Aufgabe, und * Marvel Rivals * hat mehrere Anpassungen vorgenommen, um das Gameplay fair und aufregend zu halten.
Vorhut
Bild: Ensigame.com
** Captain America **: Zuvor war er einer der schwächeren Panzer und erhielt bedeutende Buffs. Sein Schildabklingzeit wurde von 3 auf 2 Sekunden, die Rush -Fähigkeit von 12 bis 10 Sekunden und seine Gesundheit von 650 auf 675 reduziert.
** Doktor Strange **: Sein Madstrom aus Wahnsinn und Gamma-Version schädigt um 70% bei einem Bereich von 8 Metern (bis 5 Meter) und die Schildwiederherstellungsgeschwindigkeit von 80/s auf 70/s.
Bild: Ensigame.com
** Thor **: Seine Gesundheit hat um 25 Punkte zugenommen, und er gewinnt während seines ultimativen ultimativen Immunität und verbessert seine Überlebensfähigkeit.
** Hulk **: Sein Gamma -Schild bietet jetzt 200 Gesundheit anstelle von 250, einen leichten Nerf.
** Venom **: Er ist bereits ein starker Held, er gewinnt mehr Rüstung, basierend auf verlorener Gesundheit (Koeffizient erhöht sich von 1 auf 1,2), und der Grundschaden seiner endgültigen Fähigkeit hat um 10 Punkte gestiegen.
Duellist
Bild: Ensigame.com
** Black Panther **: Die zusätzliche Gesundheit beim Aufrüsten von Markierungen mit Spirit -Rend wurde von 40 auf 30 und maximal zusätzliche Gesundheit von 120 auf 75 reduziert.
** Schwarze Witwe **: Ihr Rand -Tänzer -Effekt -Radius stieg von 3 auf 5 Meter, die Erholungszeit der Flottenfuß von 12 auf 4 Sekunden und ihre endgültige Fähigkeit erreicht jetzt schneller von 1 auf 0,6 Sekunden.
Bild: Ensigame.com
** Hawkeye **: Der Ausbreitungswinkel zwischen explosiven Pfeilen wurde leicht verengt, die Passivfähigkeit Archers Fokusaktivierungsabstand von 60 auf 40 Meter und maximale Bonusschäden durch seine passiven Fähigkeiten von 80 auf 70 abgenommen.
Bild: Ensigame.com
** HELA **: Ihre Gesundheit wurde von 275 auf 250 reduziert, aber sie bleibt eine Top -DPS -Wahl. Zu den neuen Twitch -Drops für Hela gehören eine Haut und andere Belohnungen, die durch Ansehen berechtigter Streams auf Twitch erhältlich sind.
** MAGIK **: Die Schädigung des Umbraleinfalls in der DarkChild -Form nahm von 115 auf 135 zu.
** Moon Knight **: Die Anzahl der durch sein Ultimate erzeugten Krallen erhöhte sich von 10 auf 14 und der Explosionsradius jeder Klaue von 4 bis 5 Metern.
Bild: Ensigame.com
** Namor **: Die Genauigkeit der Würfe in seinen Fähigkeiten wurde angepasst.
** Psylocke **: Ihre endgültige Fähigkeit prüft jetzt nach Hindernissen gegen Gegner.
** DER PUNISHER **: Ausbreiten für Befreiung und Entscheidung leicht reduziert.
Bild: Ensigame.com
** Scharlachrote Hexe **: Die Schädigung der Chaos-Kontrolle stieg von 50/s auf 60/s, der Prozentsatz des Schadens über die Zeit von 5% auf 3% und der Schaden von Chthonian Burst von 30 auf 35.
Bild: Ensigame.com
** Storm **: Ihre normalen Angriffe füllen jetzt schneller, schädlichere Projektile, die mit der rechten Maustaste und die Bonusgesundheit von ihrem ultimativen von 350 auf 450 erhöhten Schaden an und verfallen bei 100 pro Sekunde statt sofort.
Bild: Ensigame.com
** Eichhörnchen Girl **: Eichhörnchen zielen jetzt nach dem Hüpfen auf den nächsten Feind, und die Gesundheit des Eichhörnchens Tsunami halbierte sich, was es leichter zu zerstören konnte.
Bild: Ensigame.com
** Wintersoldat **: Die Gesundheit, die durch Rechtsklick und E bereitgestellt wurde, erhöhte sich von 30 auf 40, Hauptangriffsschäden von 70 auf 75, der Flächenschäden von 70 auf 65, wobei der Rückfluss auf 40 Meter von 65% auf 60% verringert wurde und die Gesundheit der Grundlage von 250 auf 275 stieg.
Bild: Ensigame.com
** WOLVERINE **: Obwohl er ein Schadenshändler war, stieg seine Gesundheit von 300 auf 350 und der Schadensreduzierungskoeffizient für unsterbliches Tier ging von 50% auf 40% zurück.
Stratege
Bild: Ensigame.com
** Umhang & Dolch **: Der Dolch -Sturmabklingzeitraum verringerte sich von 15 auf 12 Sekunden, und die Anzahl der Striche während ihres Endes stieg von 3 auf 4 und verbesserte ihre Mobilität.
** Jeff the Land Shark **: Ultimative Reichweite, angepasst an ein 10-Meter-zylindrisches Feld mit einer Höhe von 5 Metern, und die Heilung von freudigem Spritzer stieg von 140/s auf 150/s.
Bild: Ensigame.com
** Luna Snow **: Der einzige Nerf war eine leichte Zunahme des Moduswechsels während ihres Tanzes von 0,1 bis 0,5 Sekunden, was ihre Schutzkapazitäten beibehielt.
** Mantis **: Beschleunigung von der Natur von der Natur von 2,5 m/s auf 1,5 m/s.
** Raketen -Waschbär **: Die Heilungsgeschwindigkeit im Wiederherstellungsmodus stieg von 60 auf 70 Einheiten pro Sekunde.
Team-up
Bild: Ensigame.com
In Team-Up-Synergien wurden auch Anpassungen festgestellt. ** Hawkeye ** und ** hela ** haben ihren Saisonbonus um 5%reduziert, während ** namor **, ** Rocket Waschbär **, ** Magneto ** und ** Storm ** verbessert wurde. Namors Monster verursachen mehr Schaden, Rocket Raccoon heilt besser, Magnetos Projektile trafen härter und die geladenen Stürme von Storm sind häufiger und starker.
Bild: Ensigame.com
Diese Gleichgewichtsanpassungen könnten, obwohl geringfügig, die Meta subtil verschieben. Während Hela in höheren Rängen eine gewaltige Präsenz nach wie vor nach wie vor ist, kann die Einführung neuer Helden wie Mister Fantastic und Invisible Woman die Dinge aufrütteln. Im Laufe der Saison wird es faszinierend sein zu sehen, wie diese Veränderungen die Dynamik des Spiels beeinflussen.