Com a temporada zero atrás de nós, a primeira temporada de * Marvel Rivals * entrou em cena, trazendo uma onda de conteúdo novo e ajustes cruciais de equilíbrio. Vamos mergulhar nos destaques desta nova e emocionante temporada.
O que há de novo na primeira temporada?
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O tema desta temporada nos mergulha em uma invasão morta -viva liderada por ninguém menos que Drácula! Para combater essa ameaça sombria, o Quarteto Fantástico entrou na batalha. Dois membros já são jogáveis, com o resto pronto para se juntar à luta à medida que a temporada se desenrola.
Novos heróis
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** Senhor fantástico **: Este duelista se destaca em combate de médio alcance, navegando rapidamente entre inimigos e aliados. Suas habilidades incluem danos na área e absorção temporária de danos, tornando -o um lutador versátil.
** Mulher invisível **: Um estrategista que não apenas causa danos, mas também cura aliados sobre o impacto. Ela pode criar escudos, manipular posições inimigas com habilidades de push e puxar e, é claro, ficar invisíveis, adicionando uma vantagem estratégica a qualquer equipe.
Novos mapas e modo
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Explore o novo mapa "Empire of Eternal Night: Midtown", com locais icônicos de Nova York como o Grand Central Terminal em um cenário pós-apocalíptico. Além disso, o modo "Doom Match" foi introduzido, projetado para 8 a 12 jogadores. A vitória vai para os 50% dos jogadores, uma vez que um número definido de nocautes é alcançado.
Passe de batalha
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O passe de batalha da primeira temporada é significativamente maior que a temporada zero, refletindo a duração de três meses prolongada das próximas temporadas. Enquanto a versão premium inclui oito de dez peles, algumas, como a tarântula azul para Peni Parker, oferecem mudanças visuais mínimas. Os jogadores ainda podem ganhar unidades e treliça ao concluir as tarefas na parte livre do passe de batalha.
Classificação celestial
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Uma nova classificação, "Celestial", foi inserida entre "Grandmaster" e "Eternity", apresentando três divisões. Embora possa ser um desafio para a maioria dos jogadores alcançar, promete aumentar a progressão futura. Como em muitos jogos on -line, * Marvel Rivals * redefine as classificações no final de cada temporada, com sua primeira temporada de partida determinada pelo seu ranking final da temporada zero, perdendo sete níveis.
Quais são os ajustes de equilíbrio para os heróis?
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Equilibrar uma lista diversificada de heróis não é uma tarefa fácil, e a * Marvel Rivals * fez vários ajustes para manter a jogabilidade justa e emocionante.
Vanguarda
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** Capitão América **: Anteriormente um dos tanques mais fracos, ele recebeu buffs significativos. Seu escudo de escudo foi reduzido de 3 para 2 segundos, o Rush Hapily recoundamos de 12 para 10 segundos e sua saúde aumentou de 650 para 675. Sua capacidade final agora custa menos, caindo de 3.400 para 3.100, mas concede um pouco menos de saúde, de 110 para 100.
** Doutor Strange **: Seu turbilhão de danos de loucura e versão gama diminui 70% em um intervalo de 8 metros (acima de 5 metros), e a velocidade de recuperação de blindagem reduziu de 80/s para 70/s.
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** Thor **: Sua saúde aumentou 25 pontos e ele ganha imunidade ao controle da multidão durante seu final, aumentando sua sobrevivência.
** Hulk **: Seu escudo gama agora fornece 200 saúde em vez de 250, um leve nerf.
** VENOM **: Já um herói forte, ele ganha mais armadura com base na saúde perdida (o coeficiente aumentou de 1 para 1,2), e o dano básico de sua capacidade final aumentou 10 pontos.
Duelista
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** Pantera Negra **: A saúde extra de atualizar marcas com o Spirit Rend foi reduzida de 40 para 30 e a saúde adicional máxima de 120 para 75.
** Viúva negra **: O raio do efeito dançarino de borda aumentou de 3 a 5 metros, o tempo de recuperação do pé da frota reduziu de 12 para 4 segundos, e sua capacidade final agora atinge a potência máxima mais rapidamente, de 1 para 0,6 segundos.
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** Hawkeye **: O ângulo de propagação entre as setas explosivas foi ligeiramente estreito, a distância de foco de Capacidade passiva de Archer reduzida de 60 a 40 metros e os danos máximos de bônus de sua habilidade passiva diminuíram de 80 para 70.
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** Hela **: Sua saúde foi reduzida de 275 para 250, mas ela continua sendo a melhor opção do DPS. As novas gotas do Twitch para HeLa incluem uma pele e outras recompensas, disponíveis assistindo a riachos elegíveis no Twitch.
** Magik **: Danos à incursão de umbral na forma de DarkChild aumentaram de 115 para 135.
** Cavaleiro da Lua **: O número de garras geradas por seu máximo aumentou de 10 para 14, e o raio de explosão de cada garra de 4 a 5 metros.
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** Namor **: A precisão dos lances em suas habilidades foi ajustada.
** Psylocke **: Sua habilidade final agora verifica as barreiras contra os oponentes.
** O PUNISHER **: Espalhe para libertação e adjudicação um pouco reduzida.
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** Scarlet Witch **: Os danos por controle do caos aumentaram de 50/s para 60/s, a porcentagem de danos no tempo reduziu de 5% para 3% e os danos na explosão da Chthonian aumentaram de 30 para 35.
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** tempestade **: Seus ataques normais agora liberam projéteis mais rapidamente, mais prejudiciais, os danos ao clique com o botão direito do mouse aumentaram e a saúde bônus de seu máximo aumentou de 350 para 450, decaindo a 100 por segundo, em vez de instantaneamente.
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** Squirrel Girl **: Os esquilos agora têm como alvo o inimigo mais próximo depois de saltar, e a saúde do tsunami de esquilo pela metade, facilitando a destruição.
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** Soldado de inverno **: a saúde fornecida pelo clique com o botão direito do mouse e aumentou de 30 para 40, danos principais de ataque de 70 para 75, os danos na área reduziram de 70 para 65 com queda a 40 metros reduzidos de 65% para 60% e a saúde da base aumentou de 250 para 275.
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** Wolverine **: Apesar de ser um traficante de danos, sua saúde aumentou de 300 para 350 e o coeficiente de redução de danos para o animal eterno diminuiu de 50% para 40%.
Estrategista
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** Cloak & Dagger **: A reabastecimento da tempestade de punhal reduziu de 15 para 12 segundos, e o número de traços durante o máximo aumentou de 3 para 4, aumentando sua mobilidade.
** Jeff, o tubarão terrestre **: o alcance final ajustado a um campo cilíndrico de 10 metros com uma altura de 5 metros e a cicatrização de um respingo alegre aumentou de 140/s para 150/s.
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** Luna Snow **: O único nerf foi um ligeiro aumento na interrupção do modo de mudança durante sua dança, de 0,1 para 0,5 segundos, mantendo suas capacidades de proteção.
** Mantis **: Aceleração do favor da natureza reduzida de 2,5m/s para 1,5m/s.
** Raccoon Rocket **: A velocidade de cura no modo de recuperação aumentou de 60 para 70 unidades por segundo.
Equipe
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Sinergias de equipe também viram ajustes. ** Hawkeye ** e ** Hela ** tiveram seu bônus de temporada reduzido em 5%, enquanto ** namor **, ** Rocket Raccoon **, ** magneto ** e ** Storm ** foram aprimorados. Os monstros de Namor causam mais danos, o Rocket Raccoon cura melhor, os projéteis de Magneto atingem mais e as tempestades acusadas de Storm são mais frequentes e potentes.
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Esses ajustes de equilíbrio, embora menores, podem mudar a meta sutilmente. Enquanto Hela continua sendo uma presença formidável em fileiras mais altas, a introdução de novos heróis como Mister Fantastic e Invisible Woman pode agitar as coisas. À medida que a temporada avança, será fascinante ver como essas mudanças influenciam a dinâmica do jogo.