Avec la saison zéro derrière nous, la première saison de * Marvel Rivals * a éclaté sur la scène, apportant une vague de contenu frais et des ajustements d'équilibre cruciaux. Plongeons-nous dans les moments forts de cette nouvelle saison passionnante.
Quoi de neuf dans la première saison?
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Le thème de cette saison nous plonge dans une invasion des morts-vivants dirigée par nul autre que Dracula! Pour contrer cette menace sombre, les quatre fantastiques sont entrés dans la bataille. Deux membres sont déjà jouables, avec le reste pour se joindre au combat au fur et à mesure que la saison se déroule.
Nouveaux héros
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** Monsieur Fantastic **: Ce duelliste excelle au combat à moyenne portée, naviguant rapidement entre les ennemis et les alliés. Ses capacités comprennent les dommages de la zone et l'absorption des dégâts temporaires, ce qui fait de lui un combattant polyvalent.
** Invisible femme **: un stratège qui non seulement inflige des dommages mais guérit également les alliés à l'impact. Elle peut créer des boucliers, manipuler les positions ennemies avec des capacités de poussée et de traction et, bien sûr, de devenir invisibles, ajoutant un avantage stratégique à n'importe quelle équipe.
Nouvelles cartes et mode
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Explorez la nouvelle carte "Empire of Eternal Night: Midtown", avec des emplacements emblématiques de New York comme Grand Central Terminal dans un cadre post-apocalyptique. De plus, le mode "Doom Match" a été introduit, conçu pour 8 à 12 joueurs. La victoire revient aux 50% des joueurs une fois qu'un nombre défini de KO est atteint.
Passe de combat
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Le Pass Battle Pass de la première saison est nettement plus grand que celui de la saison zéro, reflétant la durée prolongée de trois mois des saisons à venir. Bien que la version premium comprenne huit peaux sur dix, certaines, comme la Tarantula bleue pour Peni Parker, offrent un minimum de changements visuels. Les joueurs peuvent toujours gagner des unités et un treillis en effectuant des tâches dans la partie libre du col de bataille.
Rang céleste
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Un nouveau rang, "Celestial", a été inséré entre "Grandmaster" et "Eternity", avec trois divisions. Bien qu'il puisse être difficile à atteindre la plupart des joueurs, il promet d'améliorer la progression du rang futur. Comme pour de nombreux jeux en ligne, * Marvel Rivals * réinitialise les notes à la fin de chaque saison, avec votre premier rang de départ déterminé par votre rang final de la saison zéro, baissant sept niveaux.
Quels sont les ajustements de l'équilibre des héros?
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Équilibrer une liste diversifiée de héros n'est pas une mince affaire, et * Marvel Rivals * a fait plusieurs ajustements pour garder le gameplay juste et excitant.
Avant-garde
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** Captain America **: Auparavant l'un des réservoirs les plus faibles, il a reçu des buffs importants. Son temps de recharge de bouclier a été réduit de 3 à 2 secondes, le temps de recharge de la capacité Rush de 12 à 10 secondes, et sa santé est passée de 650 à 675. Sa capacité ultime coûte désormais moins, passant de 3400 à 3 100, mais accorde un peu moins de santé, de 110 à 100.
** Doctor Strange **: Son maelstrom de la folie et les dommages à la version gamma diminuent de 70% à une plage de 8 mètres (contre 5 mètres), et la vitesse de récupération du bouclier est réduite de 80 / s à 70 / s.
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** Thor **: Sa santé a augmenté de 25 points, et il gagne l'immunité de contrôle de la foule pendant son ultime, améliorant sa survie.
** Hulk **: Son bouclier gamma fournit désormais 200 santé au lieu de 250, un léger nerf.
** Venom **: Déjà un héros fort, il gagne plus d'armure en fonction de la santé perdue (le coefficient est passé de 1 à 1,2), et les dégâts de base de sa capacité ultime ont augmenté de 10 points.
Duelliste
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** Black Panther **: La santé supplémentaire de la mise à niveau des marques avec Spirit Rend a été réduite de 40 à 30, et une santé supplémentaire maximale de 120 à 75.
** Black Widow **: son rayon d'effet de danseur de bord est passé de 3 à 5 mètres, le temps de récupération des pieds de flotte réduit de 12 à 4 secondes, et sa capacité ultime atteint désormais une puissance maximale plus rapidement, de 1 à 0,6 seconde.
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** Hawkeye **: L'angle de propagation entre les flèches explosifs a été légèrement rétréci, la capacité d'activation de la mise au point d'Archer passive réduite de 60 à 40 mètres, et les dégâts de bonus maximum de sa compétence passif ont diminué de 80 à 70.
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** Hela **: Sa santé a été réduite de 275 à 250, mais elle reste un choix de DPS supérieur. Les nouvelles gouttes Twitch pour Hela comprennent une peau et d'autres récompenses, disponibles en regardant des flux éligibles sur Twitch.
** MAGIK **: Les dommages à l'incursion ombrale sous forme de darkchild sont passés de 115 à 135.
** Moon Knight **: Le nombre de serres généré par son ultime est passé de 10 à 14, et le rayon de souffle de chaque griffe de 4 à 5 mètres.
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** Namor **: La précision des lancers dans ses capacités a été ajustée.
** Psylocke **: Sa compétence ultime vérifie désormais les barrières contre les adversaires.
** Le punisher **: répartition pour la délivrance et l'arbitrage légèrement réduits.
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** Scarlet Witch **: Les dégâts de contrôle du chaos sont passés de 50 / s à 60 / s, le pourcentage de dommages sur le temps réduit de 5% à 3%, et les dommages à l'éclatement du chthonien ont augmenté de 30 à 35.
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** Storm **: Ses attaques normales se libèrent maintenant plus rapidement, plus dommageables, les dommages causés par le clic droit ont augmenté et la santé bonus de son ultime passant de 350 à 450, en décomposition à 100 par seconde au lieu de instantanément.
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** Girl d'écureuil **: Les écureuils ciblent désormais l'ennemi le plus proche après avoir rebondi, et la santé du tsunami d'écureuil divisé par deux, ce qui les rend plus faciles à détruire.
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** Soldat d'hiver **: La santé fournie par le clic droit et E est passée de 30 à 40, les principaux dommages aux attaques de 70 à 75, les dommages de la zone réduits de 70 à 65 avec une chute à 40 mètres ont réduit de 65% à 60%, et la santé de base est passée de 250 à 275.
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** Wolverine **: Malgré son concessionnaire de dégâts, sa santé est passée de 300 à 350 et le coefficient de réduction des dommages pour un animal éternel a diminué de 50% à 40%.
Stratège
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** Cloak & Dagger **: Dagger Storm Revendewown a réduit de 15 à 12 secondes, et le nombre de tirets pendant leur ultime est passé de 3 à 4, améliorant leur mobilité.
** Jeff le requin terrestre **: la plage ultime ajustée à un champ cylindrique de 10 mètres avec une hauteur de 5 mètres, et la guérison à partir d'éclaboussures joyeuses est passée de 140 / s à 150 / s.
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** Luna Snow **: La seule nerf a été une légère augmentation de la rupture du changement de mode pendant sa danse, de 0,1 à 0,5 seconde, en maintenant ses capacités de protection.
** Mantis **: L'accélération de la faveur de la nature est passée de 2,5 m / s à 1,5 m / s.
** Rocket Raccoon **: La vitesse de guérison en mode de récupération est passée de 60 à 70 unités par seconde.
Équipe
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Les synergies d'équipe ont également connu des ajustements. ** Hawkeye ** et ** Hela ** ont fait réduire leur bonus de saison de 5%, tandis que ** Namor **, ** Rocket Raccoon **, ** Magneto ** et ** Storm ** ont été améliorés. Les monstres de Namor infligent plus de dégâts, Rocket Raccoon guérit mieux, les projectiles de Magneto ont frappé plus fort et les tempêtes chargées de Storm sont plus fréquentes et puissantes.
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Ces ajustements d'équilibre, bien que mineurs, pourraient changer de méta subtilement. Alors que Hela reste une présence formidable dans des rangs supérieurs, l'introduction de nouveaux héros comme Mister Fantastic and Invisible Woman peut faire bouger les choses. À mesure que la saison progresse, il sera fascinant de voir comment ces changements influencent la dynamique du jeu.