Le nouveau studio de PlayStation, une récente acquisition de Bungie, aurait développé un codé nommé "Gummy Bears" du MOBA. Ce projet, initialement conçu à Bungie, a subi un changement significatif, déménageant dans un nouveau studio appartenant à Playstation avec environ 40 employés.
Alors que les détails restent limités, Gummy Bears devrait s'écarter considérablement des titres précédents de Bungie, ciblant un public plus jeune avec une esthétique "confortable, vibrante et lO-Fi". Un facteur de différenciation clé est son système de dégâts unique. Contrairement aux barres de santé traditionnelles, Gummy Bears utilisera un système de dégâts basé sur le pourcentage similaire à Super Smash Bros., où des pourcentages plus élevés entraînent une augmentation du renversement et une élimination potentielle de la carte.
Le jeu devrait présenter les classes de personnages MOBA standard (attaque, défense, support) et plusieurs modes de jeu. Le développement, y compris son séjour à Bungie, aurait surmonté au moins trois ans, bien qu'une date de sortie reste non divulguée. La transition vers le nouveau studio PlayStation s'aligne sur les rapports récents d'une nouvelle équipe de développement basée à Los Angeles au sein de PlayStation. Bien que principalement un MOBA, son mécanisme de dégâts inspiré de Smash Bros. suggère une expérience de gameplay unique.