文明7的备受期待的发行已经到来,尽管它以“混合”用户评论在Steam上得到了符合。尽管如此,Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick仍然乐观,表达了对游戏的专门粉丝群的信心,随着时间的流逝,它将欣赏其创新。
目前,选择高级访问的人可以访问文明7 ,该小组通常包括游戏最热心的粉丝。这些玩家一直在蒸汽上发声,批评诸如用户界面,可感知的地图多样性以及启动时没有预期功能的方面。
作为回应,Firaxis致力于根据此反馈来增强游戏。计划的更新包括对UI的改进,引入基于团队的多人游戏模式进行合作游戏,以及MAP多样性的增加以及其他增强功能。
###最佳CIV 7领导者Zelnick在发布第三季度财务业绩之前接受IGN的采访时,承认了混合接待,并以Eurogamer的2/5审查为重要反馈的例子。尽管如此,他仍然对游戏的表现感到鼓舞,他指出, 《文明7》的Metacritic得分为81,超过90分的评论。
Zelnick解释说:“随着人们的比赛时间更长,情绪会有所改善,因为随着每次推出新的CIV,团队都会将信封推动一点,而我们的传统Civ观众对他们最初看到的东西有些紧张,然后他们意识到,哇,这实际上是令人难以置信的,他们确实很令人难以置信,他们潜入其中。”他承认,有一些需要改进的领域,尤其是在UI方面,但强调该团队正在积极研究这些问题。
Zelnick对游戏最终接待的信心可能源于文明7中引入的重大变化。一个值得注意的新功能是游戏的结构三个不同的年龄:上古,探索和现代。每个年龄段都在一个年龄过渡中达到顶峰,这是一个独特的机械师,玩家选择一个新的文明代表他们的帝国,选择要履行哪些遗产,并见证了游戏世界的发展。该系统在该系列中史无前例,是Zelnick认为,随着他们的深度和潜力,Zelnick认为将赢得粉丝。
但是,在不久的将来,Firaxis面临着改善情感的挑战,尤其是在Steam上。游戏对Steam的用户评论评分对于其在平台上的可见性和成功至关重要。它不仅反映了社区的意见,而且还直接影响了游戏对潜在买家的展示方式。 Firaxis致力于解决当前问题的承诺对于将早期混合评论转变为更有利的接待至关重要。