Steamでの「混合」ユーザーレビュー評価に満たされていますが、文明7の大いに予定されているリリースが到来しました。それにもかかわらず、Take-TwoのCEO、Strauss Zelnickは楽観的であり、ゲームの専用ファン層が時間の経過とともに革新を評価するために成長するという自信を表明しています。
現在、文明7は、高度なアクセスを選択した人は、通常、ゲームの最も熱心なファンを構成するグループです。これらのプレーヤーは、ユーザーインターフェイス、マップの多様性の欠如、起動時に予想される機能の欠如などの側面を批判しているSteamで声を上げています。
これに応じて、Firaxisはこのフィードバックに基づいてゲームを強化することに取り組んできました。計画された更新には、UIの改善、協同プレイ用のチームベースのマルチプレイヤーモードの導入、およびマップの多様性の増加などが含まれます。
### Best Civ 7リーダー第3四半期の財務結果のリリースに先立ってIGNとのインタビューで、Zelnickは、重要なフィードバックの例としてEurogamerの2/5レビューを引用して、混合レセプションを認めました。それにもかかわらず、彼はゲームのパフォーマンスに励まされたままであり、文明7は81のメタクライティックスコアと90を超える20を超えるレビューを誇っていると指摘しています。
「人々がゲームをより長くプレイするにつれて、新しいシビングを発売するたびに、チームは封筒を少し押して、私たちのレガシーシビングオーディエンスが最初に見たものについて少し緊張しているため、感情は改善され、それから彼らは実際に信じられないほど信じられないほど、彼らは飛び込みます」とゼルニックは説明しました。彼は、特にUIで改善の領域があることを認めましたが、チームがこれらの問題に積極的に取り組んでいると強調しました。
ゲームの最終的なレセプションに対するゼルニックの自信は、文明7で導入された重要な変化に由来する可能性があります。注目すべき新機能は、古代、探検、モダンの3つの異なる年齢を通じてゲームの構造です。各年齢は、プレイヤーが帝国を表現するために新しい文明を選択し、前進する遺産を選択し、ゲームの世界の進化を目撃するユニークなメカニックである年齢の移行で頂点に達します。シリーズで前例のないこのシステムは、ゼルニックがその深さと可能性を経験するため、ファンに勝つと信じている大胆な動きです。
しかし、近い将来、Firaxisは、特に蒸気に対する感情を改善するという課題に直面しています。 Steamでのゲームのユーザーレビュー評価は、プラットフォームでの可視性と成功に極めて重要です。コミュニティの意見を反映しているだけでなく、ゲームが潜在的なバイヤーに表示される方法に直接影響します。現在の問題に対処するというFiraxisのコミットメントは、初期の混合レビューをより有利な受信に変えるために重要です。