文明7的備受期待的發行已經到來,儘管它以“混合”用戶評論在Steam上得到了符合。儘管如此,Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick仍然樂觀,表達了對遊戲的專門粉絲群的信心,隨著時間的流逝,它將欣賞其創新。
目前,選擇高級訪問的人可以訪問文明7 ,該小組通常包括遊戲最熱心的粉絲。這些玩家一直在蒸汽上發聲,批評諸如用戶界面,可感知的地圖多樣性以及啟動時沒有預期功能的方面。
作為回應,Firaxis致力於根據此反饋來增強遊戲。計劃的更新包括對UI的改進,引入基於團隊的多人遊戲模式進行合作遊戲,以及MAP多樣性的增加以及其他增強功能。
###最佳CIV 7領導者Zelnick在發布第三季度財務業績之前接受IGN的採訪時,承認了混合接待,並以Eurogamer的2/5審查為重要反饋的例子。儘管如此,他仍然對遊戲的表現感到鼓舞,他指出, 《文明7》的Metacritic得分為81,超過90分的評論。
Zelnick解釋說:“隨著人們的比賽時間更長,情緒會有所改善,因為隨著每次推出新的CIV,團隊都會將信封推動一點,而我們的傳統Civ觀眾對他們最初看到的東西有些緊張,然後他們意識到,哇,這實際上是令人難以置信的,他們確實很令人難以置信,他們潛入其中。”他承認,有一些需要改進的領域,尤其是在UI方面,但強調該團隊正在積極研究這些問題。
Zelnick對遊戲最終接待的信心可能源於文明7中引入的重大變化。一個值得注意的新功能是遊戲的結構三個不同的年齡:上古,探索和現代。每個年齡段都在一個年齡過渡中達到頂峰,這是一個獨特的機械師,玩家選擇一個新的文明代表他們的帝國,選擇要履行哪些遺產,並見證了遊戲世界的發展。該系統在該系列中史無前例,是Zelnick認為,隨著他們的深度和潛力,Zelnick認為將贏得粉絲。
但是,在不久的將來,Firaxis面臨著改善情感的挑戰,尤其是在Steam上。遊戲對Steam的用戶評論評分對於其在平台上的可見性和成功至關重要。它不僅反映了社區的意見,而且還直接影響了遊戲對潛在買家的展示方式。 Firaxis致力於解決當前問題的承諾對於將早期混合評論轉變為更有利的接待至關重要。