Civilization 7 의 많은 기대가 도착했지만 Steam에 대한 '혼합 된'사용자 검토 등급이 충족되었습니다. 그럼에도 불구하고 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 게임의 전용 팬베이스가 시간이 지남에 따라 혁신을 감상하기 위해 성장할 것이라는 확신을 표명하면서 낙관적입니다.
현재 Civilization 7은 일반적으로 게임의 가장 열렬한 팬을 구성하는 그룹 인 Advanced Access를 선택한 사람들이 이용할 수 있습니다. 이 플레이어는 스팀에 대한 보컬, 사용자 인터페이스, 인식 된지도 품종 부족 및 출시시 예상 기능이 없음과 같은 측면을 비판했습니다.
이에 따라 Firaxis는이 피드백을 기반으로 게임을 향상시키기 위해 노력했습니다. 계획된 업데이트에는 UI 개선, 협력 플레이를위한 팀 기반 멀티 플레이어 모드 도입 및 다른 개선 사항 중에서도지도 다양성의 증가가 포함됩니다.
### Best Civ 7 리더Zelnick은 3 분기 재무 결과가 출시되기 전에 IGN과의 인터뷰에서 Eurogamer의 2/5 검토를 중요한 피드백의 예로 인용하여 혼합 수신을 인정했습니다. 그럼에도 불구하고, 그는 게임의 공연에 힘 입어 문명 7이 81 점과 90 이상의 20 개 이상의 리뷰를 자랑한다고 지적했다.
Zelnick은“우리는 사람들이 게임을 더 오래 플레이함에 따라 새로운 CIV의 출시마다 봉투를 조금 밀어 내고 우리의 레거시 CIV 청중은 처음에 보는 것에 대해 약간 긴장하고 있다는 감정이 향상된다고 생각합니다. 그는 특히 UI와의 개선 영역이 있음을 인정했지만 팀이 이러한 문제에 대해 적극적으로 노력하고 있다고 강조했다.
게임의 최종 리셉션에 대한 젤릭의 자신감은 문명 에서 도입 된 중요한 변화에서 비롯된 것일 수 있습니다. 주목할만한 새로운 기능은 고대, 탐험 및 현대의 세 가지 시대를 통한 게임 구조입니다. 연령대는 연령 전환에서 정점에 이르며, 플레이어가 제국을 대표하기 위해 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 진행할 것인지 선택하고 게임 세계의 진화를 목격하는 독특한 정비사입니다. 이 시리즈에서 전례없는이 시스템은 Zelnick이 깊이와 잠재력을 경험할 때 팬들을 이길 것이라고 믿는 대담한 움직임입니다.
그러나 즉시 미래에 Firaxis는 특히 Steam에서 감정을 개선하는 데 어려움을 겪고 있습니다. Steam에 대한 게임의 사용자 검토 등급은 플랫폼에서의 가시성과 성공에 중추적입니다. 그것은 커뮤니티의 의견을 반영 할뿐만 아니라 잠재적 구매자에게 게임이 어떻게 표시되는지에 직접적인 영향을 미칩니다. Firaxis의 현재 문제를 해결하려는 약속은 초기 혼합 리뷰를보다 유리한 수신으로 전환하는 데 중요합니다.