新主机发布的激动感毋庸置疑,任天堂无疑展示了Switch 2令人印象深刻的图形性能。虽然我们仍在等待新的3D马里奥冒险——距离《超级马里奥:奥德赛》已近八年,等待的感觉实在强烈——但这场发布会带来了重大消息:广阔的《马里奥卡丁车世界》、大金刚的胜利回归,以及一款名为《暮血族》的《血源诅咒》精神续作。然而,有一个话题主导了讨论:价格。这不仅在于主机449.99美元的标价(对于2025年的新技术而言,这是一个合理的要价),更在于为获得完整体验所需游戏和配件的累计开销。进入任天堂新生态系统的成本是否过高了?我们来逐一分析。
关于《马里奥卡丁车世界》80美元的定价点已有很多讨论。在这个通常以60或70美元为标准的时代,这是一个显著的跳跃。我们的第一反应是认为这过高了,是任天堂在利用一款其深知将成为"装机必备"的作品来牟利的标志。如果再考虑为多人游戏额外购买一对Joy-Con手柄,那又是90美元。想在线与他人同乐?你还需要购买并非免费的任天堂在线会员服务。所有这些加在一起。当宣传片大力推广24人合作、与朋友全球探索以及游戏聊天和拍照模式等新功能时,很难不让人觉得这种做法有些许功利主义。
任天堂Switch 2主机及配件图集


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另一方面,当你考虑到潜在的游戏时长时,你也可以认为它提供了极佳的价值。鉴于《马里奥卡丁车8》享有了长达十年的生命周期,《世界》很可能成为Switch 2时代唯一的马里奥卡丁车游戏。为一款能提供多年娱乐的游戏支付80美元,这是一个公平的价格吗?在一个被《堡垒之夜》等免费游戏主导的市场中,我们的价值观念是否已经转变?一个忠实的《堡垒之夜》玩家在五年内轻松花费80美元购买战斗通行证和装饰物品是常事。当然,这是不同的商业模式,但当一个家庭看场电影两小时就能花掉80美元时,一款能玩十年的《马里奥卡丁车》似乎就更说得通了。
值得注意的是,《大金刚狂欢》的定价更为传统,为69.99美元,这表明任天堂明白其旗舰马里奥卡丁车系列可以溢价。这开启了一个令人担忧的先例,尤其是Switch 2版本的《星之卡比 探索发现》和《塞尔达传说:王国之泪》也标价80美元。对于一家历来被视为对玩家友好的公司而言,这一策略令人费解,并引发了一个问题:其他发行商是否会效仿提高价格?所有人都在关注《侠盗猎车手VI》。这也突显了为新一代硬件升级现有游戏的未来成本。
PlayStation已管理此事多年,通常为从PS4迁移到PS5的游戏提供10美元的升级路径,《往日不再》就将在本月晚些时候获得此类更新。Switch游戏在Switch 2上的升级费用尚未确认。为获得更好的性能、4K分辨率和额外内容支付10美元将被广泛接受。然而,20或30美元的价格可能会阻止许多玩家投资于这些增强版本。
为了更直观地看待,目前你可以在亚马逊上以52美元的价格找到《塞尔达传说:王国之泪》,比新的Switch 2版本足足便宜28美元。升级费用肯定不会完全弥补这个差价吧?在英国对比更加鲜明,Switch版本售价45英镑,而Switch 2版本售价75英镑。原版Switch版本的建议零售价为70美元,这是否意味着升级费仅为10美元?如果是这样,为什么不先购买打折的Switch版本,然后再花10美元升级,从而节省近20美元呢?
诚然,这些目前都是猜测。我们迄今为止唯一的线索是,《荒野之息》和《王国之泪》的增强版包含在任天堂在线+扩展包会员服务中,目前每年49.99美元。如果这个价格保持不变——尽管考虑到订阅服务的趋势,未来涨价也不足为奇——那么作为捆绑包的一部分获得升级版塞尔达游戏并非最差的价值。但如果你取消订阅会怎样?你会降级回标准的1080p版本吗?这些都是亟待回答的关键问题。
或许最令人困惑的决定是对"Nintendo Switch 2欢迎之旅"收费。这个充满迷你游戏的虚拟展览,感觉像是一款捆绑游戏,一种你预期会预装在主机里的体验。《宇宙机器人无线控制器使用指南》是每台PlayStation 5免费附赠的、令人愉快的平台游戏,它在庆祝PlayStation历史的同时展示了新硬件。感觉索尼从任天堂《Wii Sports》的成功做法中学到了东西。相比之下,Switch 2欢迎之旅则感觉像是借鉴了索尼PS3时期的做法,那个因高昂成本和公司过度自信而备受批评的发布阶段。
话虽如此,我不认为Switch 2会成为任天堂像索尼向高清时代过渡那样程度上的失误。该品牌凭借初代Switch积累了巨大的发展势头和商誉,更不用说其非凡的游戏阵容。主机本身似乎是对前代产品一次坚实、即使不算革命的演进。展示的游戏看起来非常出色,而且肯定还有更多在路上。我只是希望任天堂能注意到对其部分定价的即时反弹,并避免过度贪婪。没有人希望80美元成为电子游戏的新标准,所以让我们祈祷这不是一个永久趋势的开始。
Switch 2主机、游戏、升级和配件的总成本是否完全掩盖了发布会带来的兴奋?对我来说,并非完全如此。但它确实阻止了这次发布成为任天堂所追求的那种毫无保留的成功。