A emoção do lançamento de um novo console é inegável, e a Nintendo certamente exibiu o impressionante poder gráfico do Switch 2. Embora ainda estejamos à espera de uma nova aventura do Mario 3D – já se passaram quase oito anos desde Super Mario Odyssey, e a espera é palpável – a apresentação trouxe notícias importantes: um expansivo Mario Kart World, o triunfal retorno de Donkey Kong e um sucessor espiritual de Bloodborne intitulado The Duskbloods. No entanto, um tópico dominou a conversa: o preço. Não é apenas a etiqueta de $449.99 do console, que é um pedido razoável para uma nova tecnologia em 2025, mas a despesa cumulativa dos jogos e acessórios necessários para a experiência completa. Será que o custo de entrada para o novo ecossistema da Nintendo é simplesmente demasiado alto? Vamos analisar.
Muito se tem falado sobre o preço de $80 do Mario Kart World. É um salto significativo numa era onde $60 ou $70 é o padrão habitual. O nosso primeiro instinto é classificá-lo como excessivo, um sinal de que a Nintendo está a capitalizar um título que sabe que será um vendedor de consolas. Acrescente outro conjunto de Joy-Cons para multijogador, e são mais $90. Quer jogar com outros online? Vai precisar de uma assinatura Nintendo Online, que não é gratuita. Tudo se vai somando. Quando o trailer de revelação promoveu fortemente o cooperativo para 24 jogadores, a exploração global com amigos e novas funcionalidades como o GameChat e um modo fotográfico, é difícil não sentir que a abordagem é ligeiramente cínica.
Galeria da Consola e Acessórios do Nintendo Switch 2


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Por outro lado, pode-se argumentar que oferece um excelente valor quando se consideram as potenciais horas de diversão. Dado que Mario Kart 8 teve uma vida útil de uma década, é provável que World seja o único jogo da série Mario Kart para a geração do Switch 2. Será $80 um preço justo por um jogo que irá oferecer entretenimento durante anos? Num mercado dominado por títulos free-to-play como Fortnite, as nossas perceções de valor mudaram? Um jogador dedicado de Fortnite pode facilmente gastar $80 em passes de batalha e itens cosméticos ao longo de cinco anos. São, claro, modelos diferentes, mas quando uma única ida ao cinema em família pode custar $80 por um par de horas, uma década de Mario Kart parece mais justificável.
É de notar que Donkey Kong Bananza tem um preço mais convencional de $69.99, sugerindo que a Nintendo está ciente de que pode cobrar um prémio pela sua principal série Mario Kart. Isto estabelece um precedente preocupante, especialmente com as versões para Switch 2 de Kirby and the Forgotten Land e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom também listadas a $80. Para uma empresa historicamente vista como amiga dos jogadores, esta estratégia é desconcertante e levanta a questão: outros editores seguirão o exemplo com preços mais elevados? Todos estão a observar Grand Theft Auto VI. Também realça o custo futuro de atualizar jogos existentes para as novas gerações de hardware.
A PlayStation tem gerido isto há anos, frequentemente oferecendo um caminho de atualização de $10 para jogos de PS4 que passam para PS5, com Days Gone a receber uma tal atualização ainda este mês. A taxa de atualização para jogos de Switch no Switch 2 permanece não confirmada. Um custo de $10 por melhor desempenho, resolução 4K e conteúdo extra seria amplamente aceite. No entanto, um preço de $20 ou $30 provavelmente iria impedir muitos jogadores de investir nestas versões melhoradas.
Para colocar as coisas em perspetiva, pode-se atualmente encontrar The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom na Amazon por $52, um total de $28 a menos do que a nova edição para Switch 2. O custo da atualização certamente não vai preencher essa diferença toda? O contraste é ainda mais acentuado no Reino Unido, onde a versão para Switch custa £45 comparado com £75 para a edição Switch 2. O preço de venda recomendado (MSRP) da versão original para Switch era de $70, isso implicará então uma mera taxa de atualização de $10? Se sim, por que não comprar uma cópia para Switch com desconto e depois obter a atualização por $10, poupando quase $20?
Reconheça-se, isto é tudo especulação. A nossa única pista até agora é que as versões melhoradas de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom estão incluídas numa assinatura Nintendo Online + Expansion Pack, atualmente a $49.99 por ano. Se esse preço se mantiver – embora um aumento futuro não seria surpreendente, dadas as tendências nos serviços de subscrição – ter acesso a um Zelda atualizado como parte de um pacote não é o pior valor. Mas o que acontece se cancelar a subscrição? Reverte para a versão padrão 1080p? Estas são questões críticas que precisam de resposta.
Talvez a decisão mais confusa seja cobrar pelo Nintendo Switch 2 Welcome Tour. Esta exposição virtual, repleta de minijogos, parece um título de oferta, o tipo de experiência que se esperaria que viesse pré-instalada. Astro's Playroom foi uma deliciosa plataforma gratuita incluída com cada PlayStation 5, celebrando a história da PlayStation enquanto exibia o novo hardware. Parecia que a Sony tinha aprendido com a abordagem bem-sucedida da Nintendo com o Wii Sports. Em contraste, o Switch 2 Welcome Tour parece uma página retirada do manual da Sony para a PS3, um período de lançamento criticado pelos seus altos custos e excesso de confiança corporativa.
Dito isto, não acredito que o Switch 2 será um erro da Nintendo na escala da desafiante transição da Sony para a era HD. A marca tem um enorme ímpeto e boa vontade provenientes do Switch original, para não mencionar um espantoso catálogo de jogos. A própria consola parece ser uma evolução sólida, se não revolucionária, da sua predecessora. Os jogos apresentados parecem fantásticos, com muitos mais certamente a caminho. Simplesmente espero que a Nintendo tome nota da reação imediata contra alguns dos seus preços e evite a ganância excessiva. Ninguém quer que $80 se torne o novo padrão para videojogos, por isso esperemos que isto não seja o início de uma tendência permanente.
O custo total do Switch 2, dos seus jogos, atualizações e acessórios eclipsa completamente a excitação da revelação? Para mim, não completamente. Mas certamente impediu o lançamento de ser o sucesso absoluto que a Nintendo almejava.