새로운 콘솔 출시의 흥분은 부인할 수 없으며, 닌텐도는 확실히 스위치 2의 인상적인 그래픽 성능을 선보였습니다. 새로운 3D 마리오 어드벤처를 아직 기다리고 있지만(슈퍼 마리오 오디세이 이후 거의 8년이 지났고, 기다림이 느껴질 정도입니다), 이번 발표는 주요 소식을 전했습니다: 방대한 마리오 카트 월드, 돈키콩의 화려한 귀환, 그리고 블러드본의 정신적 후속작인 더 더스크블러즈입니다. 그러나 한 가지 주제가 모든 논의를 압도했다: 가격이다. 단순히 콘솔 자체의 449.99달러(약 63만 원)라는 가격표가 문제가 아니다. 2025년 신기술 기준으로는 합리적인 가격이지만, 완벽한 경험을 위해 필요한 게임과 액세서리의 누적 비용이 문제다. 닌텐도의 새로운 생태계 진입 비용이 단순히 너무 높은 것일까? 자세히 살펴보자.
『마리오 카트 월드』의 80달러 가격 정책은 많은 논란을 불러일으켰습니다. 60~70달러가 일반적인 기준이 된 시대에 상당한 가격 인상입니다. 첫 반응은 과도하다는 평가였으며, 닌텐도가 시스템 셀러가 될 타이틀로 수익을 극대화하려는 신호로 보였습니다. 멀티플레이어를 위한 추가 조이콘 세트는 90달러가 더 필요합니다. 온라인으로 다른 사람과 플레이하고 싶으신가요? 무료가 아닌 닌텐도 온라인 멤버십이 필요합니다. 비용이 계속 쌓여갑니다. 공개 트레일러가 24인 협동 플레이, 친구들과의 글로벌 탐험, 게임 채팅과 사진 모드 같은 신규 기능을 대대적으로 홍보했을 때, 이 접근 방식이 다소 냉소적으로 느껴지지 않을 수 없습니다.
닌텐도 스위치 2 콘솔 및 액세서리 갤러리


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반면, 잠재적인 즐거움의 시간을 고려하면 탁월한 가치를 제공한다고 주장할 수도 있습니다. 마리오 카트 8이 10년 동안 사랑받았다는 점을 감안하면, 월드(World)는 스위치 2 세대를 위한 유일한 마리오 카트 게임이 될 가능성이 높습니다. 수년간 즐거움을 선사할 게임에 80달러는 공정한 가격일까요? 포트나이트 같은 무료 플레이 타이틀이 시장을 장악한 상황에서 우리의 가치 인식은 변했을까? 포트나이트 열성 플레이어라면 5년 동안 배틀 패스와 코스메틱 아이템에 80달러를 쉽게 지출할 수 있다. 물론 이는 다른 비즈니스 모델이지만, 가족 단위로 영화관 한 번 가는 데 2시간에 80달러가 드는 현실에서 10년간 즐길 수 있는 마리오 카트는 더 합리적으로 보인다.
특히 돈키콩 바나나자(Donkey Kong Bananza)는 69.99달러라는 보다 전통적인 가격으로 책정되어, 닌텐도가 자사의 주력 시리즈인 마리오 카트에 프리미엄 가격을 책정할 수 있다는 점을 인지하고 있음을 시사한다. 이는 우려스러운 선례를 남깁니다. 특히 '커비: 잊혀진 땅'과 '젤다의 전설: 왕국의 눈물'의 스위치 2 버전 역시 80달러로 책정되었기 때문입니다. 역사적으로 플레이어 친화적 기업으로 인식되어 온 닌텐도의 이 전략은 의문스럽고, 다른 퍼블리셔들도 가격 인상을 따라갈지 의문을 제기합니다. 모두가 'GTA VI'를 주시하고 있습니다. 이는 또한 신형 하드웨어 세대를 위해 기존 게임을 업그레이드하는 데 드는 미래 비용을 부각시킵니다.
플레이스테이션은 수년간 이를 관리해왔으며, 종종 PS4 게임을 PS5로 옮길 때 10달러의 업그레이드 경로를 제공해왔습니다. '데이즈 곤'도 이달 말에 그러한 업데이트를 받을 예정입니다. 스위치 2에서 스위치 게임의 업그레이드 비용은 아직 확인되지 않았습니다. 더 나은 성능, 4K 해상도, 추가 콘텐츠를 위해 10달러를 청구한다면 널리 수용될 것입니다. 그러나 20달러나 30달러의 가격은 많은 플레이어들이 이러한 향상된 버전에 투자하는 것을 주저하게 할 가능성이 높습니다.
비교해 보면, 현재 아마존에서 『젤다의 전설: 왕국의 눈물』을 52달러에 구입할 수 있는데, 이는 새 스위치 2 에디션보다 무려 28달러나 저렴한 가격이다. 업그레이드 비용이 이 전체 가격 차이를 메울 수는 없을 것이다. 영국에서는 차이가 더욱 두드러지는데, 스위치 버전은 45파운드인 반면 스위치 2 에디션은 75파운드다. 원본 스위치 버전의 권장소비자가격은 70달러였으니, 이는 고작 10달러의 업그레이드 비용을 의미하는 걸까? 그렇다면 할인된 스위치 버전을 구매한 후 10달러에 업그레이드를 받는 게 20달러 가까이 절약되는 방법 아닐까?
물론 이건 모두 추측입니다. 현재까지 알려진 유일한 단서는 '브레스 오브 더 와일드'와 '왕국의 눈물'의 향상된 버전이 닌텐도 온라인 + 확장팩 멤버십(현재 연간 49.99달러)에 포함된다는 점입니다. 이 가격이 유지된다면(구독 서비스 추세를 고려할 때 향후 인상도 놀랍지 않겠지만) 번들로 제공되는 업그레이드된 젤다 게임은 나쁘지 않은 가치입니다. 하지만 구독을 해지하면 어떻게 될까요? 표준 1080p 버전으로 되돌아갈까요? 이건 반드시 답이 필요한 핵심 질문입니다.
가장 혼란스러운 결정은 아마도 닌텐도 스위치 2 웰컴 투어에 요금을 부과한 점일 것이다. 미니게임으로 가득한 이 가상 전시회는 번들 타이틀처럼 느껴지며, 사전 설치되어 있을 법한 경험이다. 아스트로 플레이룸은 모든 플레이스테이션 5에 무료로 포함된 즐거운 플랫폼 게임으로, 플레이스테이션의 역사를 기념하면서 새 하드웨어를 선보였습니다. 소니가 닌텐도의 Wii 스포츠 성공 사례에서 배운 듯한 느낌이었죠. 반면 스위치 2 웰컴 투어는 소니의 PS3 출시 전략에서 한 페이지를 뜯어온 듯한 인상을 줍니다. 당시 출시 기간은 높은 비용과 기업의 과신으로 비판받았습니다.
그렇다고 해도, 닌텐도가 HD 시대로의 어려운 전환을 겪었던 소니만큼 스위치 2가 실수가 될 거라고는 생각하지 않습니다. 이 브랜드는 원조 스위치로부터 엄청난 추진력과 호감도를 얻었으며, 놀라운 게임 라이브러리는 말할 것도 없습니다. 콘솔 자체는 혁신적이진 않더라도 전작의 탄탄한 진화판으로 보입니다. 공개된 게임들은 환상적으로 보이며, 앞으로 더 많은 게임들이 나올 것이 분명합니다. 닌텐도가 일부 가격 정책에 대한 즉각적인 반발을 경계하고 지나친 탐욕을 피하기를 바랄 뿐이다. 80달러가 비디오 게임의 새 표준이 되길 원하는 사람은 아무도 없으니, 이것이 영구적인 추세의 시작이 아니길 바란다.
스위치 2의 본체, 게임, 업그레이드, 액세서리 등 총 비용이 공개의 흥분을 완전히 가려버렸을까? 제게는 그렇지 않습니다. 하지만 확실히 닌텐도가 목표로 했던 무조건적인 성공을 가로막았다는 점은 분명합니다.