新主機上市的興奮感無可否認,任天堂確實展示了 Switch 2 令人印象深刻的圖形性能。雖然我們仍在等待一款全新的 3D 瑪利歐冒險——從《超級瑪利歐 奧德賽》至今已近八年,等待的感覺非常明顯——但這場發表會帶來了重大消息:廣闊的《瑪利歐賽車 世界》、大金剛的勝利回歸,以及一款名為《暮血》被視為《血源詛咒》精神續作的作品。然而,有一個話題主導了討論:價格。這不僅僅是主機 449.99 美元的標價(對於 2025 年的新科技來說,這是個合理的要求),更是為了獲得完整體驗所需購買遊戲和配件的累積花費。進入任天堂新生態系統的成本是否過高?讓我們來分析一下。
關於《瑪利歐賽車 世界》80 美元的定價已引發許多討論。在這個 60 或 70 美元是常見標準的時代,這是一個顯著的躍升。我們的第一反應是認為它過高,這表明任天堂正在利用這款他們深知將是主機銷售主力的遊戲來獲利。再考慮到多人遊戲需要另一組 Joy-Con,那又是額外的 90 美元。想與他人線上遊玩?你需要任天堂線上會員,這並非免費。這些加總起來金額可觀。當宣傳預告片大力推廣 24 人合作模式、與朋友全球探索,以及 GameChat 和照片模式等新功能時,很難不讓人感覺這種做法略帶算計。
Nintendo Switch 2 主機與配件圖庫


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另一方面,如果你考慮到潛在的遊玩時數,你可能會主張它提供了極佳的價值。鑒於《瑪利歐賽車 8 豪華版》擁有長達十年的生命週期,《世界》很可能會是 Switch 2 世代唯一的瑪利歐賽車遊戲。對於一款將提供多年娛樂的遊戲,80 美元是合理的價格嗎?在《要塞英雄》等免費遊玩遊戲主導的市場中,我們對價值的認知是否已經改變?一位忠實的《要塞英雄》玩家在五年內可能輕易地就在戰鬥通行證和造型物品上花費 80 美元。當然,這些是不同的商業模式,但當一次家庭電影院之旅兩小時就可能花掉 80 美元時,一款能玩上十年的瑪利歐賽車似乎更顯合理。
值得注意的是,《大金剛 狂歡》的定價較為傳統,為 69.99 美元,這表明任天堂明白其旗艦瑪利歐賽車系列可以要求更高的價格。這開創了一個令人擔憂的先例,尤其是 Switch 2 版的《星之卡比 探索發現》和《薩爾達傳說 王國之淚》也標價 80 美元。對於一家歷史上被認為對玩家友善的公司來說,這種策略令人費解,並引發了一個問題:其他發行商是否會跟進提高價格?所有人都在關注《俠盜獵車手 VI》。這也突顯了為新硬體世代升級現有遊戲的未來成本。
PlayStation 已經管理這方面多年,通常為從 PS4 移至 PS5 的遊戲提供 10 美元的升級途徑,《往日不再》本月晚些時候也將獲得這樣的更新。Switch 遊戲在 Switch 2 上的升級費用尚未確認。為更好的效能、4K 解析度和額外內容支付 10 美元將被廣泛接受。然而,20 或 30 美元的價格可能會阻止許多玩家投資這些強化版本。
換個角度來看,你目前可以在亞馬遜上以 52 美元的價格找到《薩爾達傳說 王國之淚》,比新的 Switch 2 版本足足便宜了 28 美元。升級成本肯定無法完全彌補這個差距吧?在英國對比更為鮮明,Switch 版本售價 45 英鎊,而 Switch 2 版本為 75 英鎊。原 Switch 版本的建議售價是 70 美元,那麼這是否意味著升級費僅為 10 美元?如果是這樣,何不購買折扣的 Switch 版本,然後再花 10 美元升級,節省近 20 美元?
誠然,這些都是猜測。我們目前唯一的線索是,《曠野之息》和《王國之淚》的強化版本包含在任天堂線上 + 擴充包會員中,目前每年 49.99 美元。如果這個價格保持不變——儘管考慮到訂閱服務的趨勢,未來漲價也不令人意外——將升級版的薩爾達作為捆綁包的一部分來取得,並非最差的價值。但如果你取消訂閱會發生什麼?你會恢復到標準的 1080p 版本嗎?這些都是需要答案的關鍵問題。
或許最令人困惑的決定是對 Nintendo Switch 2 歡迎之旅收費。這個充滿小型遊戲的虛擬展覽,感覺像是一款隨主機附贈的遊戲,一種你預期會預先安裝的體驗。《Astro's Playroom》是隨每台 PlayStation 5 免費附贈的愉悅平台遊戲,既慶祝 PlayStation 的歷史,又展示了新硬體的功能。感覺索尼從任天堂 Wii Sports 的成功做法中學到了一課。相比之下,Switch 2 歡迎之旅感覺像是索尼 PS3 時期的策略翻版,那是一個因其高成本和企業過度自信而備受批評的發售時期。
話雖如此,我不認為 Switch 2 會成為任天堂步上索尼艱難過渡到 HD 時代那種規模的失誤。這個品牌從初代 Switch 獲得了巨大的動能和商譽,更不用說令人驚嘆的遊戲庫。主機本身似乎是在前代基礎上穩固(即使不是革命性)的進化。展示的遊戲看起來非常棒,而且肯定還有更多遊戲即將推出。我只是希望任天堂能注意到其部分定價策略立即引發的反彈,並避免過度貪婪。沒有人希望 80 美元成為電子遊戲的新標準,所以讓我們期待這不是一個永久趨勢的開端。
Switch 2 的總成本,包含其遊戲、升級和配件,是否完全掩蓋了發表會帶來的興奮感?對我來說,並非完全如此。但它確實阻止了這次發售成為任天堂所期望的絕對成功。